包络体的用法和UG里的体之间的操作一样,也就是在一个零部件里几何体间的关系是相互独立的,而PRO/E和catia里创建的两个体就合成了一个体,而UG里创建两个体后需要用布尔运算后才能成一体。设计时根据个人的习惯不同可以选择用包络体哦,呵呵"""
包络体可以用曲面里的命令,可以像实体样布尔运算,它是一种面和体的合体的概念,总之,包络体在设计复杂的产品时非常方便
简化特征,做出的最大轮廓体。