着火伤害是瞬间单体伤害,不像爆裂物属性没有大范围群伤效果,也不像中毒/流血属性有持续掉血的效果,视觉特效也就是在敌人身上点一层火然后几秒钟就没了,也没有冰冻属性“暴击可以冻结敌人”的优秀额外BUFF。
着火伤害的瞬间伤害高于威猛(25%伤害增强)、中毒、流血和冰冻属性,基本等同于辐射污染属性(+50辐射伤害),次于最丧心病狂的爆裂物属性(虽然爆裂物属性说是只增加15点爆炸伤害,但实际上加的很高并且还会因爆炸物perk的升级而提升爆炸伤害,比如一把带进阶机匣的战斗霰弹枪,带个快手大弹鼓再配上爆裂物属性,只要弹丸全中的话那真是一枪秒死传奇发光超变四枪怼死传奇神话史旺)。
老实说着火属性并不好用,虽然瞬间伤害高于中毒流血,但实际上实战用途还没后两者大,不过因为着火属性对全生物都适用所以不像辐射污染属性那样打狂尸鬼伤害捉鸡,但如果要往上比的话,可以瞬间爆发高伤害还带大范围AOE效果的爆裂物属性可就有话说了= =