如果场景中有多个摄像机,它们都会投射到屏幕上,但层级低的会被覆盖,如果你不想让某个摄像机显示,可以把摄像机物体.SetActive(false),也可以GetComponent().enabled=false组件,也可以设置层级和遮罩,这样game视图就只显示另一个摄像机了