游戏开发中:动作美工、3D美工、技术美工、2D⼀用户界面美工、附加美工各是做些什么具体的工作?求教!

2025-04-05 18:17:03
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回答1:

动作美工, (应该是动作设计吧)

动作设计一般是策划担当的,美工只负责 画画. 具体画出来的怎么动 都是按策划设计的,
比如 公司要做一款 横版格斗游戏拳皇, 在这里美工人员要做出来 开场后人物站着的动作 以及 在站着的过程当中出拳的动作 如果策划要求出拳是已钩拳的方式,这时美工人员就要做出 站着的动作到出钩拳的动作的连环动作,当然这里的连环动作都需要画或者用DOTE点

3D美工

比如 做出来了一个人体模型,需要给这个模型渲染,策划要求左眼有个刀痕 哪里哪里有什么什么样的文身. 这时候3D美工要做的就是 渲染+给渲文件上弄个刀痕 文身.. 但 终究离不开 画画

技术美工(我不确定你说的是什么,但个人认为应该是 技能效果之类的吧)

比如: 一架F-22战斗机 放了一枚 地狱火导弹 导弹命中地方坦克

在这里需要效果的地方就有

飞机喷火器 到 飞机飞的时候周围的气流,, 地狱火导弹发射的时候的火焰到 爆炸时候的 效果.... 坦克爆炸的效果...坦克碎片飞出去的效果 碎片若地的效果等等等等.............累死我老..

2D用户界面美工

简单说 就是画画 得画的好 得精 毕竟相当于游戏的招牌 工作内容也比较集中
就是画画 但是有的时候看公司情况(比如 人手不足 期限紧张)的时候 也得帮帮其他 美工工作

附加美工 (各种美工 混起来 = 杂工 必须懂的多 会操作的软件也多)

当然 看游戏是什么模式的 什么类型的 什么规格的 工作内容都不一样

这5分 真难取啊 - -V