魔兽地图:【自定义英雄生存】的技能系统是怎么么做出来的。

2025-03-06 21:44:41
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回答1:

首先你要添加
一个子物品:XX
一个子技能:技能X
然后就看触发
对战初始化
事件
单位 - 任意单位 获得物品
条件
((被操作物品) 的类型) 等于 XX
动作
物品 - 删除 (被操作物品)
如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
If - 条件
((操作物品的单位) 的 技能X 技能等级) 小于或等于 0
Then - 动作
单位 - 为 (操作物品的单位) 添加 技能X Else - 动作
如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
If - 条件
((操作物品的单位) 的 技能X 技能等级) 等于 3
Then - 动作
游戏 - 对 (转换 ((操作物品的单位) 的所有者) 为玩家组) 发送文本信息: 任意
Else - 动作
单位 - 设置 (操作物品的单位) 的 技能X 等级为 (((操作物品的单位) 的 技能X 技能等级) + 1)