一、一维:
int[] numbers = new int[]{1,2,3,4,5,6}; //不定长
int[] numbers = new int[3]{1,2,3};//定长
二、多维
int[,] numbers = new int[,]{{1,2,3},{1,2,3}}; //不定长
int[,] numbers = new int[2,2]{{1,2},{1,2}}; //定长
三、例子
A:int[] mf1=new int[6];
//注意初始化数组的范围,或者指定初值; //包含6个元素的一维整数数组,初值1,2,3,4,5,6
int[] mf2=new int[6]{1,2,3,4,5,6};
B://一维字符串数组,如果提供了初始值设定项,则还可以省略 new 运算符
string[] mf3={"c","c++","c#"};
C://一维对象数组
Object[] mf4 = new Object[5] { 26, 27, 28, 29, 30 };
D://二维整数数组,初值mf5[0,0]=1,mf5[0,1]=2,mf5[1,0]=3,mf5[1,1]=4
int[,] mf5=new int[,]{{1,2},{3,4}};
E://6*6的二维整型数组
int[,] mf6=new mf[6,6];
四、取得数组元素个数:
int b;
b = sizeof (a)/sizeof (*a);
c#字符串及数组操作
2007-12-12 17:53字符串操作(取当前时间)
string time=convert.tostring(DateTime.Today).split( new char []{' '}); textbox1.text=time[0]; 以空格作为分界点;
数组概述
C# 数组从零开始建立索引,即数组索引从零开始。C# 中数组的工作方式与在大多数其他流行语言中的工作方式类似。但还有一些差异应引起注意。
声明数组时,方括号 ([]) 必须跟在类型后面,而不是标识符后面。在 C# 中,将方括号放在标识符后是不合法的语法。
int[] table; // not int table[];
另一细节是,数组的大小不是其类型的一部分,而在 C 语言中它却是数组类型的一部分。这使您可以声明一个数组并向它分配 int 对象的任意数组,而不管数组长度如何。
int[] numbers; // declare numbers as an int array of any size
numbers = new int[10]; // numbers is a 10-element array
numbers = new int[20]; // now it's a 20-element array
声明数组
C# 支持一维数组、多维数组(矩形数组)和数组的数组(交错的数组)。下面的示例展示如何声明不同类型的数组:
一维数组:int[] numbers;
多维数组:string[,] names;
数组的数组(交错的):byte[][] scores;
声明数组(如上所示)并不实际创建它们。在 C# 中,数组是对象(本教程稍后讨论),必须进行实例化。下面的示例展示如何创建数组:
一维数组:int[] numbers = new int[5];
多维数组:string[,] names = new string[5,4];
数组的数组(交错的):byte[][] scores = new byte[5][]; for (int x = 0; x < scores.Length; x++) {scores[x] = new byt[4];
}
还可以有更大的数组。例如,可以有三维的矩形数组:int[,,] buttons = new int[4,5,3];
甚至可以将矩形数组和交错数组混合使用。例如,下面的代码声明了类型为 int 的二维数组的三维数组的一维数组int[][,,][,] numbers;
初始化数组
C# 通过将初始值括在大括号 ({}) 内为在声明时初始化数组提供了简单而直接了当的方法。下面的示例展示初始化不同类型的数组的各种方法。
注意 如果在声明时没有初始化数组,则数组成员将自动初始化为该数组类型的默认初始值。另外,如果将数组声明为某类型的字段,则当实例化该类型时它将被设置为默认值 null。
一维数组
int[] numbers = new int[5] {1, 2, 3, 4, 5};
string[] names = new string[3] {"Matt", "Joanne", "Robert"};
可省略数组的大小,如下所示:
int[] numbers = new int[] {1, 2, 3, 4, 5};
string[] names = new string[] {"Matt", "Joanne", "Robert"};
如果提供了初始值设定项,则还可以省略 new 运算符,如下所示:
int[] numbers = {1, 2, 3, 4, 5};
string[] names = {"Matt", "Joanne", "Robert"};
多维数组
int[,] numbers = new int[3, 2] { {1, 2}, {3, 4}, {5, 6} };
string[,] siblings = new string[2, 2] { {"Mike","Amy"}, {"Mary","Albert"} };
可省略数组的大小,如下所示:
int[,] numbers = new int[,] { {1, 2}, {3, 4}, {5, 6} };
string[,] siblings = new string[,] { {"Mike","Amy"}, {"Mary","Albert"} };
如果提供了初始值设定项,则还可以省略 new 运算符,如下所示:
int[,] numbers = { {1, 2}, {3, 4}, {5, 6} };
string[,] siblings = { {"Mike", "Amy"}, {"Mary", "Albert"} };
交错的数组(数组的数组)
可以像下例所示那样初始化交错的数组:
int[][] numbers = new int[2][] { new int[] {2,3,4}, new int[] {5,6,7,8,9} };
可省略第一个数组的大小,如下所示:
int[][] numbers = new int[][] { new int[] {2,3,4}, new int[] {5,6,7,8,9} };-或-
int[][] numbers = { new int[] {2,3,4}, new int[] {5,6,7,8,9} };
请注意,对于交错数组的元素没有初始化语法。
访问数组成员
访问数组成员可以直接进行,类似于在 C/C++ 中访问数组成员。例如,下面的代码创建一个名为 numbers 的数组,然后向该数组的第五个元素赋以 5:
int[] numbers = {10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, 1, 0};
numbers[4] = 5;
下面的代码声明一个多维数组,并向位于 [1, 1] 的成员赋以 5:
int[,] numbers = { {1, 2}, {3, 4}, {5, 6}, {7, 8}, {9, 10} };
numbers[1, 1] = 5;
下面声明一个一维交错数组,它包含两个元素。第一个元素是两个整数的数组,第二个元素是三个整数的数组:
int[][] numbers = new int[][] { new int[] {1, 2}, new int[] {3, 4, 5}};
下面的语句向第一个数组的第一个元素赋以 58,向第二个数组的第二个元素赋以 667:
numbers[0][0] = 58;
numbers[1][1] = 667;
数组是对象
在 C# 中,数组实际上是对象。System.Array 是所有数组类型的抽象基类型。可以使用 System.Array 具有的属性以及其他类成员。这种用法的一个示例是使用“长度”(Length) 属性获取数组的长度。下面的代码将 numbers 数组的长度(为 5)赋给名为 LengthOfNumbers 的变量:
int[] numbers = {1, 2, 3, 4, 5};
int LengthOfNumbers = numbers.Length;
System.Array 类提供许多有用的其他方法/属性,如用于排序、搜索和复制数组的方法。
对数组使用 foreach
C# 还提供 foreach 语句。该语句提供一种简单、明了的方法来循环访问数组的元素。例如,下面的代码创建一个名为 numbers 的数组,并用 foreach 语句循环访问该数组:
int[] numbers = {4, 5, 6, 1, 2, 3, -2, -1, 0};
foreach (int i in numbers){System.Console.WriteLine(i);}
由于有了多维数组,可以使用相同方法来循环访问元素,例如:
int[,] numbers = new int[3, 2] {{9, 99}, {3, 33}, {5, 55}};
foreach(int i in numbers){Console.Write("{0} ", i);}
该示例的输出为: 9 99 3 33 5 55
不过,由于有了多维数组,使用嵌套 for 循环将可以更好地控制数组元素。
可以的 Animal是cow的基类 就像任何类继承于object 类 举例说: int a=123; object obj= a; 这样是可以的 但有一点注意下就是如animalArray[0] = myCow1 这个叫animalArray[0]的animal对象只可以调用animal中的属性方法,不可以用到cow类中独有的一些属性和方法。