可以参考百度经验的方法:网页链接
V-Ray渲染遮罩的使用方法
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纹理:通过使用黑白图像,以控制呈现区域。
具体方法:
【1】将mask选择纹理后,随便添加一张黑白贴图(一定要用黑白贴图否则无法显示出纹理)
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【2】然后以实例的方式到材质编辑器里面修改
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【3】在坐标里面改成环境,并且贴图的方式改成屏幕
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【4】渲染后的效果如下:
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(2)选定:仅渲染当前选定的对象物体。
如:修改了场景中的玻璃的材质,改成白膜材质后,使用渲染遮罩选定后,渲染就会只渲染选定的玻璃那块,别的地方渲染不会被渲染,整体渲染时间会非常快。
修改前:
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修改后:
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(3)包含/排除列表:将只呈现添加到列表中的对象。
具体用法:
如果修改了场景中两个茶壶其中的材质,这个时候就可以使用排除,将另外一个没有修改材质的模型排除在渲染之外,只渲染修改材质模型的那个茶壶,整体渲染时间也是非常快的。
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材质没有修改前:
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材质修改后的状态
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(4)图层:将只呈现选定图层当中的对象物体。
如下:
选择对应的层进行渲染,将会整层渲染,别的没有选中的层将不会被渲染。
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本地使用渲染遮罩的注意要点:
在渲染出图后帧渲染窗口没有关闭时使用最好,如果帧渲染窗口关闭了那么只能把后渲染的图单独保存作为后期PS里合成使用.
如果场景里灯光产生了变化那么此方法不适合使用。