3dmax渲染遮罩在哪里

2025-02-25 02:57:47
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回答1:

可以参考百度经验的方法:网页链接

  • V-Ray渲染遮罩的使用方法

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  • 纹理:通过使用黑白图像,以控制呈现区域。

    具体方法:

    【1】将mask选择纹理后,随便添加一张黑白贴图(一定要用黑白贴图否则无法显示出纹理)

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  • 【2】然后以实例的方式到材质编辑器里面修改

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  • 【3】在坐标里面改成环境,并且贴图的方式改成屏幕

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  • 【4】渲染后的效果如下:

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  • (2)选定:仅渲染当前选定的对象物体。

    如:修改了场景中的玻璃的材质,改成白膜材质后,使用渲染遮罩选定后,渲染就会只渲染选定的玻璃那块,别的地方渲染不会被渲染,整体渲染时间会非常快。

    修改前:

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  • 修改后:

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  • (3)包含/排除列表:将只呈现添加到列表中的对象。

    具体用法:

    如果修改了场景中两个茶壶其中的材质,这个时候就可以使用排除,将另外一个没有修改材质的模型排除在渲染之外,只渲染修改材质模型的那个茶壶,整体渲染时间也是非常快的。

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  • 材质没有修改前:

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  • 材质修改后的状态

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  • (4)图层:将只呈现选定图层当中的对象物体。

    如下:

    选择对应的层进行渲染,将会整层渲染,别的没有选中的层将不会被渲染。

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  • 本地使用渲染遮罩的注意要点:

  • 在渲染出图后帧渲染窗口没有关闭时使用最好,如果帧渲染窗口关闭了那么只能把后渲染的图单独保存作为后期PS里合成使用.

  • 如果场景里灯光产生了变化那么此方法不适合使用。