将已用过的材质保存到材质库中,然后重置材质编辑器中的材质球就又可以设置新的材质了。当又需要使用前面的材质时点“获取材质”按钮把库中的材质调出就可以了,当然也可以用吸管吸取场景中已使用材质的对象到材质球上作进一步的修改。严格上讲,场景中所有对象只用一个材质球就够了,只是不太方便而已。