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zbrush绑定骨骼摆好pose后,如何应用到模型中,并且可以保留原模型的uv?
zbrush绑定骨骼摆好pose后,如何应用到模型中,并且可以保留原模型的uv?
2025-04-29 10:15:36
推荐回答(1个)
回答1:
可以,不过用zb绑定骨骼的还是很少,建议试试maya绑定骨骼。引擎观看模型!或者是关注B站三户人学习教程!!!
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