初代
我曾经在街机上玩过几次,就是后边出了X合一,也就是可以通过按键在一台街机上玩很多游戏以后我才玩的。后来进入电脑模拟器时代才又玩了几次。
作为初代,其实它的画面和操作都已经达到一个相当好的水准了。当然,只是因为剧情上相对于后面有些单调,以至于显得没那么出色。但在它刚出现的那个年代,它的创意与创新,是可以得到100分的。不用怕它骄傲。
作为开山之作,初代就已经有了许多的隐藏元素(包括救人质、打落物品、打东西得分)了。大概是因为这个让产商尝到了甜头,后边的作品就都保留了隐藏元素,甚至后来还发展出了隐藏关卡的地步。
印象比较深的就是第二关开头,在一个废墟里,头上的两面旗帜和一个钟,破坏是有分拿的。
<img src="https://pic3.zhimg.com/d206ade8a4e9872e75d492278d1fcdd2_b.jpg" data-rawwidth="249" data-rawheight="185" class="content_image" width="249">(此图援引自网络)
(此图援引自网络)
2代与X
之所以把2代和X放在一块儿,是因为X其实就是2代的一个加强版,或者说资料篇。
先说2代——2代在我看来,比之初代出色了很多。
首先是角色的选择性上,它增加了2位女性角色,让它不再仅仅是一款男生玩的游戏了(说法可能有点偏颇,请看到的姑娘们见谅),而是可以男女互(勾)动(搭),干活不累的诚意十足的游戏。这个传统延续到了后面几代,直到6代的时候才又增加了2位,分别是《拳皇》里怒队的克拉克和拉尔夫(为毛不加莉安娜……)二人的Q版化。说到这里,突然想吐槽的是,我当年和各种小胖子伙伴玩的时候,不知道为什么他们总是喜欢选女性角色,不止是2代和X。每次想起这个都有种微妙的喜感和萌感,大概是因为……少女(划掉)少年心?
其次,2代在初代的基础上,增加了很多坐骑,而不再是简简单单的一架小坦克了。像我们耳熟能吐槽的骆驼、飞机都是发源于2代。
还有重要的一点,就是剧情的发展。在2代,敌军战团开始有了一位领(逗)袖(比)的指导——唐纳德,他几乎承担了5代以前的搞笑戏份,堪称2B担当。他的戏骨让人感动,他的画风让人泪流,他的槽点……额,不说也罢。总之,就是在2代以后,合金弹头这个系列游戏才真真正正的有了较为全面的故事中心,有了脉络,它才渐渐立体起来,丰满起来。
而X代则是在2的基础上,加入了一些新的元素(比如第二关的傻狗),改变了一些隐藏元素的位置和内容,又增加了不少武器。极大的增加了游戏的耐玩性和操作性。正因如此,它成为了我最喜欢玩的一代~
关于2代的隐藏元素,前面
@钟南海
已经说得挺多了。真要图文并茂的全讲起来,这篇幅可能不够,所以就简单的做点补充吧。也是以第2关为例(因为刚刚都只试了下第1关,所以就没有图了)。
首先第2关开始是从骆驼上下来,而雕像的眼睛可以打出东西(好像是左眼,另外X则是2只眼睛都能打),忘了是武器还是宝石了。记得好像这关背景中只要是眼睛十之八九都有东西,反正闲着就打一打试试。
接着扔手雷救老人进矿洞,这里有两个位置的矿工是可以得东西得,分别是下了下坡后的第一批和铁门前的第二批(也就是一堆蝙蝠飞出前的几个矿工,而且打蝙蝠也是有分数的)。接着进铁门,直走又是一堆逃命的矿工,最后一个矿工会被僵尸同化,你可以选择在同化之前打它或者同化后再打,不过同化后打可以得更多分,并且好像会掉宝石。打完别急着跳到上边,直走进洞,尽头用刀可以救个老人。这边的话,看到箭头就在箭头处跳起来往下打打,看到火把就在火把下抬头打打,也是十之八九有东西的。
最后走到最上边,本关BOSS从下方出现,我们要做的就是把它干掉。当然,这里可以慢悠悠的打,如果是2代好像就可以在一个中央的木架上慢慢打,不用怕BOSS骚扰。不过X的时候好像就修复了这个BUG了,那时候就慢慢往上跳吧,多拖延点时间,在一定高度上可以再得些武器,多拿几分。
打完这关BOSS,后面Blablabla我就偷懒不说了(笑)~当然,不得不提,2代起就有我最喜闻乐见的养鸡场和增肥区了~好像是在第4关。这是我如今玩合金的一大乐趣(当然以前也是)。
3代
3代开始就拥有了多关卡的设定。另外也有传闻说X的时候就有了一些以3代部分场景为背景的隐藏关,只不过我玩了那么多年,始终没亲身见识过,所以一直把它当做都市传说来看待。
然后3代给我印象最深的应该就是怒刷全屏的吐血攻击了……在3代,变成丧尸的主角让人感觉更加可爱(并不),而化身丧尸后,主角的手雷功能就变成了一个类似雨刷的吐血攻击。这一招对第2关的关底BOSS,也就是那几只疑似怀孕的外星人确有良效。
其次就是第2关的那个洞穴了,一大波猩猩与一大波丧尸先后来骚扰,却也抵挡不住我对那只大象的爱。虽然大象君没法陪伴我太久,不过还是很讨喜的。
说到这里,也不得不吐槽的是,第3代虽然从细节到操作到内容都是对2代的一次华丽更新,然而这一代以外星人、丧尸、变异生物作为敌人,画风奇葩而且丑,每次干掉一只都能让我感觉内心得到净化和升华。
4代
再说一遍,玩合金弹头,我最大的乐趣就是和母鸡谈谈情,说说爱,当下养鸡专业户。
<img src="https://pic1.zhimg.com/51aedf5e83d9c86a75f025553009f158_b.jpg" data-rawwidth="296" data-rawheight="224" class="content_image" width="296">(这个是刚刚为了答题重温了4代第一关时截的图)
(这个是刚刚为了答题重温了4代第一关时截的图)
第4代相比于3代,好像没有太大的进步,也没有说增加太多东西。主要原因当然是SNK的倒闭,也可能是因为3代的时候已经达到饱和了,所以这一代没有太多好说的。
个人觉得唯一值得夸奖的,是他们的画风总算又往回矫正了一下,终于又回到了和逗比叛军对战的风格,从个人情感上来讲总算没那么“不堪入目”了。
4代的话,记得隐藏物品的放置大多都是抬头奖的形式(也就在下方仰头攻击)。
5代
5代的画面相比4代依旧没太大进步,操作上记得是多了一个下滑步的姿势,就是蹲下以后向前滑动的样子(二次元的衣服就是好使)。这个操作还是算比较鸡肋的,只不过在躲避一些攻击时还是可以用用的。
我玩5代时最早是在游戏机室的街机上,后来更多的是在电脑的Mame模拟器上,那时候用的是光盘下载的。
印象最深的就是有次我发烧在家没去上学,而后一觉醒来发现父母外出,于是偷偷爬起来玩了几把……当时虽然眼泪直流,不过连续尝试几次后终于打败了最终BOSS,感觉还是挺爽了。代价就是后面好像烧炸了脑子,当晚就烧到了39度,把我爸妈给吓到……还有一个苦逼记忆就是当时跟着学校安排郊游回来,我晕车,回来一直狂吐,然后父母安抚了我一下后跟亲戚在喝茶,我呢,休息了一会儿后就逃了出去,跑去附近新开的我父母还不知道的一家游戏机室(为什么说他们不知道呢,因为其他几家我都曾被抓到过……)玩,那时候好像是在玩的拳皇,结果一位小伙伴的小舅正好也进来玩了,后来他输了走了(忘了是不是被我打下了),然后没过多久,我转战合金5代的时候突然遭受背后一击,然后我心想,要糟,一回头,果然是我亲爱的老父亲,嗯,当晚我哭着解释了很久为什么我郊游回来晕车难受却还能去玩游戏的事(并没有,我当时被男女混合双打,哪有机会忽悠)。
回到游戏,对于5代,印象深的就是第一关,几个原始人拿着那个奇怪的面具哈哈大笑然后被雷劈的一幕。后来看《变相怪杰》的时候总让我想起这个。
5代里,分支路线依旧带来不少的趣味性。而最终关的关底BOSS,那个恶魔也是一个让人印象深刻的BOSS,毕竟我曾经在这里死过不少回。
6代
6代记得好像是增加了教学模式,我当初也只是用模拟器玩过一下,打没多久就没玩了。没什么好说的。