现在分外塔,中塔,内塔,门牙塔四种塔。具有不同的防御机制。你可以去官网查三个版本前的更新日志了解具体的情况。
伤害对护甲
理论伤害*(1—护甲抵挡百分比)—防御塔减免伤害
护甲抵挡百分比 等于 护甲值/(护甲值+100)
实际伤害推得。
理论伤害*(100/(100+护甲值))—防御塔减免伤害
法师的公式是
英雄的基础攻击力 + (英雄装备,天赋,符文,buff,技能带来的额外攻击力)
英雄的基础攻击力 + (英雄的全部法伤的40%)
选择较高的进行计算
对塔的伤害应该是:角色基础AD 100%额外AD或40%的AP=对塔的伤害(还要再扣掉塔的防御力),对塔的伤害不会被任何“穿透”影响,另外死哥等某些法师打塔很痛,40%的AP就是原因。
当没有敌方士兵在塔的范围内,塔的物理防御力会x3.88,魔法防御力x2.47,来减少偷拆的效率
譬如你是一个物理英雄,那么你对塔的攻击伤害取决于你的物理攻击力。如果你是一个AP,在你的AP不高之前,对塔的伤害是取决于你的物理攻击力,当你的法伤高的时候,攻击塔的时候,是有很高的AP加成的,所以高法强法师拆塔也特别快,尤其是出了巫妖之祸。
纯粹的攻击力减去防御塔的护甲