窃窃私语作用详解:
窃窃私语这个技能在等级三的效果是在32米范围内存在存活的人类时这技能会亮(也包括濒死和上树的人类)。
同时恶灵会在耳边私语,恶灵私语的位置并不是提示你人类的位置,方向是随机的,声音纯粹只是干扰听力。
视角
相对的,屠夫在游戏中是以第一视角的形式进行操作,而幸存者则是以第三视角进行操作,这也变相的说明,幸存者有较屠夫而言更加宽广的视野覆盖面积,而特殊视角设定则是因为制作方希望幸存者可以在能力弱势的情况下,进行更好的环境勘测,更易察觉周围的变化,以便面对以及规避屠夫的追杀。
扩展资料:
模式
血祭模式在在1.2.1中,增加的新游戏机制,设计思路围绕大多数杀人狂都拥有的特点:对某特殊猎物的痴迷。当一个人类或屠夫使用会触发此机制的道具,附加品,技能或祭品时,某一个人类会在这局中被标记为屠夫的血祭品。以下信息将详细描述血祭品是如何被分配和体现在游戏中的:
当一个屠夫或人类装备了一个血祭品类道具,附加品,技能或祭品时,一个血祭品将在这局游戏中被分配。
如果没有血祭品类道具,附加品,技能或祭品被使用在本局游戏中,将不会出现血祭品。
如果一个屠夫使用了血祭品类技能或附加品,而人类没有使用,血祭品会随机分配。
如果某个人类使用了血祭品类技能,将会优先被考虑成为血祭品。
如果多个人类使用了血祭品类技能,将会在这些使用了血祭品类技能的人类中随机出现血祭品。
血祭品和屠夫会在人类状态图标拥有高亮标示。
其他人类不会知道谁是血祭品。
血祭品玩法取决于当局游戏中被使用的技能。
血祭品实际上是一个触发不同情景效应的条件。