侠盗飞车罪恶都市里面汽车补丁如何用

2025-02-24 06:05:33
推荐回答(1个)
回答1:

  必备工具:
  IMG
Tools
1.3
  Collision
File
Editor
  Dmagic1s
Wheel
Mod
3.0
  准备工作:
  一、安全起见备份游戏安装目录下的以下文件。
  \data\carcols.dat
\data\default.dat
\data\default.ide
\data\handling.cfg
\models\gta3.dir
\models\gta3.img
\models\coll\vehicles.col
\TEXT\american.gxt
  不备份也可以,但出现问题本人概不负责!横冲乱撞免责声明!
  二、取消文件的只读属性
  方法是:找到游戏安装目录后在文件夹上点击右键选择属性,把只读前的钩去掉。问是否……,选择是。
  三、安装DMagic1s
Wheel
Mod
  展开它的压缩包,把其中的nowheel.DFF文件拷贝到\models\generic目录下。
  用记事本打开\data\default.dat文件,找到这样一行:
  MODELFILE
MODELS\GENERIC\WHEELS.DFF
  在这一行下面增加一行:
  MODELFILE
MODELS\GENERIC\nowheel.DFF
  用记事本打开\data\default.ide文件找到这样一行:
  #
wheels:
250-257
  把它改成:
  #
wheels:
249-257
  再往下找到这样一行:
  239,
wheel_truck,
generic,
2,
20,
70,
0
  在这一行下面增加一行:
  249,
wheel_lightmod,
generic,
2,
20,
70,
0
  然后保存就可以了。
  DMagic1s
Wheel
Mod是使新车可以使用自己车轮的补丁。
  四、找车
  首先从网上下载你喜欢的车,然后根据他的名字到游戏里找到相应的车存到车库。
  安装:
  一、用imgtool工具导入DFF文件和TXD文件
  下载回来的车辆MOD,展开压缩包以后,一般会有DFF文件TXD文件和col文件八得魑募?踔辽?粑募?F渲蠨FF是车辆的3D建模,TXD是贴图,col是碰撞文件,说明文件一般为E文暂时卖个关子不做交代。但这些只有一样也可以成为一个车辆MOD,所以如果你全明白了,加一个就更简单了,但通常为两个TXD和DFF。
  如果你下载回来的MOD中只有一个EXE文件(安装程序),那么非常不幸,这个MOD只能安装在GTA3中,你最好还是找别的MOD吧。当然,如果非要用的话,也不是没有办法。我想,先把它装到GTA3中,然后再在GTA3的数据文件中把这个MOD的文件提取出来,应该就可以把它用在VC中了。不过这个方法我没有试过。(当然,如果是WinRAR或者WinZIP的自解压程序,还是可以解开的)
  首先记下下载车辆的DFF文件和TXD文件的文件名,这就是将要被替换掉的车辆。运行IMG
Tool,点菜单file->open打开\models\gta3.img文件,使用菜单edit
->find找到与车辆MOD中的DFF和TXD文件同名的两个文件,选中之后点del键删除。之后点菜单Command
->Add把新车辆MOD的DFF和TXD文件添加进去。
  二、导入COL文件
  有些MOD中有一个COL文件。这是游戏进行碰撞判断用的模型,要导入COL文件,使用Collision
File
Editor,方法和菜单跟imgtool工具类似。只不过要打开\models\coll\vehicles.col文件,在上方的列表中选中需要替换的COL文件,按Replace按钮,打开MOD中带的COL文件,就可以替换掉原来的文件了。改好之后记得按Save按钮保存修改。
  三、修改数据
  有些车辆MOD的压缩包里是有readme说明文件,或者其它文本文件,看它们里面是否有类似以下的一行文字:
  130,
landstal,
landstal,
car,
LANDSTAL,
LANDSTK,
null,
normal,
10,
7,
0,
254,
0.8
  有的话就用记事本打开\data\default.ide文件,找到里面跟这一行对应的一行,并把这一行替换掉原来那行。
  再看有没有类似这样的一行:
  BLISTA
1900.0
2.1
5.5
1.9
0.0
0.0
0.2
70
0.8
0.75
0.54
5
170.0
20.0
F
P
7.0
0.65
0
30.0
1.4
0.11
0.2
0.8
20000
0.25
-0.15
0.5
0.0
2
0
1
  有的话就用记事本打开\data\handling.cfg文件,找到里面跟这一行对应的一行,并把这一行替换掉原来那行。
  再看有没有类似这样的一行:
  106,77,68
#
96
brown
255,102,0
#
97
Orangeh
255,151,36
#
98
admiral,
98,37,
97,42,
96,53
  用记事本打开\data\carcols.dat文件,把MOD中找到的这几行定义添加到已有的定义之后,并修改这几行颜色定义的编号(就是#符号后面的数字)使它接上原有的编号。如果你是第一次修改carcols.dat文件,原编号是到94,那么新加入的编号就从95起