那么多骨,哪怕有一根哪个地方不合那些咱们不知道的fbx规范,maya算不过来了可不是就报错咯.省事的办法是,先把你的骨骼动画烘培了以后,再导出.时间有点长了, 具体的命令名字跟位置可能没记对,大概是animate还是哪个菜单,有个叫bake animation之类的命令.我当时用的是u3d的3.6还是3.几,反正播放动作没有问题.祝你好运
导出时勾上动画那个选项即可或者是模型的历史没有删除~~