如果你有一个高端的手机或平板电脑以极大的图形性能和你玩3D游戏,有办法让这些游戏看起来更棒。只要进入开发人员选项屏幕,使部队4X MSAA选项。
这将迫使Android的使用4X多重采样抗锯齿在OpenGL ES2.0的游戏和其他应用程序。这需要更多的图形处理能力,并可能会耗尽你的电池快一点,但它会提高在某些游戏中的图像质量。这是一个有点像使用NVIDIA控制面板的Windows游戏PC武力启用抗锯齿
OpenGL ES (OpenGL for Embedded Systems) 是. OpenGL 三维图形 API 的子集,针对手机、PDA和游戏主机等嵌入式设备而设计。该API由Khronos集团定义推广,Khronos是一个图形软硬件行业协会,该协会主要关注图形和多媒体方面的开放标准。OpenGL ES 2.0是Khronos Group在2007年3月份制定的一种业界标准应用程序编程接口(API),可以大大提高不同消费电子设备的3D图形渲染速度,在嵌入式系统上实现了全面可编程的3D图形。 这个是行业标准。