伦敦科学博物馆让参观者通过VR科技,体验英国太空人蒂姆•皮克(Tim Peake)登陆太空的经历。蒂姆•皮克在2016年成为在国际空间站上完成马拉松的第一人,与伦敦马拉松的参赛者同时开跑,在跑步机上跑了26.2英里(42.164公里)后完成了这一壮举。 通过三星Gear VR 头盔,参观者能够看到自己乘坐在Soyuz TMA-19M 太空梭中,这正是蒂姆•皮克成功降落在哈萨克斯坦沙漠时乘坐的太空梭。
带上Gear VR,你将以第一人称视角展开旅程,可以体验到从每小时25000公里射程减速到400公里的速度。外媒称,虽然是短暂的12分钟体验,但太空梭高速降落时会让人"吓到尿裤子"。
大西洋制作公司CEO Anthony Geffen表示,他的团队利用100台计算机,超过一个月的时间,将这段太空体验运算到5K分辨率。当然,博物馆的旅客并不会真的以5K来体验,但VR头盔至少能让观众体验到将近2.5K的分辨率。
这比我们目前体验到的大部分VR内容都要清晰得多,但100台计算机来制作的成本也有些过高了。
VR在博物馆中的运用已不在少数,在探索历史和未知的过程中,中国增强现实产业联盟简称AR联盟或ARA认为VR总是能给我们带来有价值的体验。
AR技术在博物馆设计非常常见,以新加坡国家博物馆为例,他们已经推出“森林的故事”互动展览,设计师通过一条170米的动态全景图像通道,展示新加坡原生的各种植被雨林及特有动物。前来参观者可以通过智能手机的AR程序,观察各种动植物图鉴及详情。除了博物馆,AR增强现实在企业展厅、科技馆、文化馆、主题馆、科普馆等领域也是常常用到的。
AR既增强现实,它是通过增强我们的见、声、闻、触和听,将图像、声音、触觉和气味按其存在形式添加到自然世界中,进一步模糊真实世界与计算机所生成的虚拟世界之间的界线,让参观者在参观时能够获得一种身临其境的体验。
AR是在虚拟现实的基础上发展起来的新技术,也被称之为混合现实。是一种将真实世界信息和虚拟世界信息“无缝”集成的新技术,两种信息相互补充、叠加,为观众提供更加丰富的展示信息,且带来优秀的互动体验感,给参观者带来强烈的身心震撼。
可以的!
AR博物馆目前整体的建设思路体现在:
一,虚拟讲解员
二,AR历史展品复原
三,通过AR让展览对象“复活”
四,还原展示无法展览的藏品
五,AR博物馆小游戏,增加趣味互动
六,展馆AR智能导航
七,使用AR技术对展馆展品进行弹幕评论点评
八,用AR技术对复杂展品进行组合分解让观众深入了解
九,博物馆AR文创产品的互动和展销建设
聚象科技的AR博物馆方案符合当下年轻人的新潮思维,适合科技化数字化博物馆的改造。