星际伤害计算很简单,比魔兽争霸简单得多。单位所受到的伤害=所承受的伤害输出-该单位的护甲值。举例:人族的机枪兵攻击力是6,若攻击人族的坦克(初始护甲为1),那么伤害为6-1=5。如果攻击神族,那么伤害分两层,就是对于护盾的伤害和对于本身的伤害。其计算方法跟这个一模一样,不过任何神族单位(包括建筑)的初始护盾都是0,所以都是全额伤害。*虫族的潜隐菌落(即地堡)攻击力对于神族的护盾伤害为40,对于其他单位伤害减半。相比之下,我更喜欢神族,不过玩神族可能需要更高的技术要求(如空投闪电、金甲;仲裁者传送…),初学者玩人族更容易,首先建筑拜访没有要求,另外机械化很容易上手。
在游戏界面上可以看到兵种属性栏位有很多数据的,按数据算就可以了。重甲单位天生护甲为1,1点护甲抵消1点伤害。
人族 神族