关于Vray在渲染场景时出现大块白色光斑的快速解决办法
在Vray系统卷展栏中,有一个名为:MAX-compatible ShadeContext(work in camera space)的功能选项,默认是开启的,我们在渲染的工作中可以运用取消该选项的方式来解决一些奇怪的照明计算结果,比如场景内偶尔会出现大小不等的爆白光斑附着在物体上。
把所有灯光的影响specular勾去掉,VR渲染面板的设置项,这个勾去掉,问题即可解决!
重置渲染器,切换回默认再切换回VR,还不行就查查灯光,是不是你给的参数太低,实在不行就删除重新打灯。你的顶部看上去法线不对,改一下看看能不能解决,暂时想到的就这么多。
发光贴图 显示采样 关掉。
把材质的的高光和反射光泽太高,调低或者取消。