完全正常,应该说大部分情况下执行任务时CPU的线都会跳得很高,因为CPU的原则是只要有计算任务到达都会全速处理以保证尽快完成
任务管理器左侧的占用率是平均占用,虽然你看到右边很多核心的线都比较高,但其实仔细观察你会发现这些峰尖并不都出现在同一时间,也就是说可能前一秒核心1占用很高核心2占用很低,后一秒核心2占用很高而核心1占用又恢复成很低的水平,两个核心并没有同时高负荷工作,因此总的平均占用率自然就低了
性能越高的处理器,线条也可能会跳的很高,但峰尖的持续时间更短或数量更少,也就是在高负荷下会用更短的时间完成同样的任务
游戏对CPU的运算压力不是一个恒定值,会受当前场景复杂度的影响,甚至你站在原地不动,突然从你旁边跑过去一个玩家或者是你突然放了一个技能,此时CPU占用率也会有突发变动,因为场景的模型计算都是CPU完成,多显示一个玩家或者显示技能特效都代表多了一份计算量,占用率自然也会变化
所以说你这个图表一切正常,没有任何问题
你没看有的核心连用都没用么?
这证明你游戏的优化差一些,比如只支持四个核心优化的游戏,你玩起来当然可着这四个核心跑。
也就是“一核有难,多核围观”
这是很正常的。
正常,右边每个框是表示单个核心(不分逻辑还是物理)的占用率,左边的是平均的
正常的,使用率是平均使用率