赵信其实是一个打法相对简单的英雄,不过小技巧还是有一些的,比如E过去等Q完了再开W,这个也是强调过很多次的,因为这样可以最大限度的利用DPS和W减CD的效果,这样第二轮Q和E的cd会和W的cd差不多时间转好,团战记得进去先开R,多加的魔抗和物抗还是很给力的,团战切adc很厉害。嘉文的定位就是搅屎棍 后手控场 持续伤害提供者,嘉文与某些T类英雄相比较,他有所区别,别人出纯T装会减少伤害,而嘉文在T装达到一定数量级以前是增加伤害的,但是再往后伤害增幅就递减了,所以后期为保证搅屎棍搅得出色,还是要出一些攻击装。 英雄优势: 简单暴力的控制技能让潘森适合先手控制,再不断用技能和平A触发被动技能可以大大加强他的生存能力。在卡牌改版之后他的大招就是联盟中唯一的全屏支援技能,掌握好施放时机常常可以扭转战局。 英雄劣势: 大招长达7秒的吟唱时间让潘森非常尴尬,经常会有掉下来后敌人都跑光了。另外技能伤害的削弱还晕眩时间的缩短让潘森没有很强的输出能力,并且容易被人集火,因此潘森在后期应该撑血作为一个半肉的存在。 拉阔尔一族居住在塔贡山高耸入云的山坡上,他们只为战争而生,并视其为艺术。他们还记得符文之地发生的符文之战,也知道英雄联盟对部落崛起长久以来的压制。部落的每个成员都从小接受严格的纪律训练,他们都是出色的战士。拉阔尔的勇士同诺克萨斯和蒂马西亚的士兵的战斗中可以以一当十。他们不但接受了空手搏斗的训练,还会使用部落的上古神器作战。这些神器代代相传,将符文之地的神秘力量聚集其中。这些上古神器一直掌握在最危险的人手中,当它出现在英雄联盟的潘森手中时,没人会感到惊讶。面无表情的潘森是部落的楷模,他的存在即是一首战斗艺术的狂热赞歌。 潘森认为瓦罗然人将会建立一个取代战争的组织,而所谓的英雄中却没有拉阔尔人的影子。他带着部落的祝福,携带祖先的神器来到联盟,向世界展示一个真正的勇士的样子。对潘森来说,对手是谁没有关系,联盟英雄的声望也没有意义,他只为纯粹的战斗荣耀而活。只要潘森还有一口气,他都会不断渴望击垮下一个敌人 我希望他们有更多的帮手 —— 潘森,脚踩一片诺克苏斯士兵的尸体 生命值:433( 87 / 每等级)(1912 / 等级18) 魔法值:210( 34 / 每等级)(788 / 等级18) 移动速度:355 攻击速度:0.63(2.85% / 每级)(0.95 / 每18级) 护甲值:21( 3.9 / 每等级) (82.4 / 等级18) 魔法抗性:30( 1.25 / 每等级)(51.25 / 等级18) 致命一击:2.09( 0.35 / 每级)(9.79 / 每18级) 生命回复:1.35( 0.13 / 每等级) (3.56 / 等级18) 魔法回复:0.82( 0.05 / 每等级) (1.67 / 等级18) 使用技巧: ·圣盾打击后使用穿心长矛攻击敌人 ·战斗中多用长矛飞掷,施法和攻击的速度可以增加圣盾庇护触发次数 ·使用堕天一击跨地图增援盟友可以扭转战斗的局势 对抗技巧: ·藏身草丛可以让潘森的堕天一击难以瞄准你 ·当潘森和有控制技的英雄(摩根娜、西昂等)一路时,要格外当心。他可以用穿心长矛打出高爆发 V1.0.0.123: 穿心长矛:改进了对贴身目标的攻击效果,伤害增加为13/23/33/43/53,原为4/6/8/10/12。伤害加成调整为0.6额外物理攻击加成,原为.2/.25/.3/.35/.4总物理攻击加成,现在总共攻击3次,原为5次。法力消耗降低为45/50/55/60/65,原为全等级70,引导时间降低为0.75秒,原为1.8秒;长矛飞掷:伤害增加为65/105/145/185/225,原为16/28/40/52/64。伤害加成改为1.4额外物理攻击加成,原为1/1.15/1.3/1.45/1.6总物理攻击加成。圣盾打击:冷却时间调整为13/12/11/10/9,原为全等级12秒;眩晕持续时间改为1秒,原为0.7/0.9/1.1/1.3/1.5,潘森在对目标使用圣盾打击之后会自动对其进行普通攻击;大招:大招的引导时间改为2秒,原为3秒。大招的降落时间改为1.5秒,原为2秒。大招对边缘的敌人造成50%的伤害,原为33%。 V1.0.0.109: 圣盾打击:晕眩持续时间从1/1.25/1.5/1.75/2秒减少为0.7/0.9/1.1/1.3/1.5秒 V1.0.0.108: 堕天一击现在对盟友也可视了,在潘森开始引导技能的时候盟友会看到范围区域的有一个绿色的圈。敌人在跳到空中时仍然可以看到红色的圈。 V1.0.0.107: 长矛飞掷基础伤害由20/31/42/53/64调整至16/28/40/52/64,穿心长矛在初期的伤害浮动由24/28/32/36/40%调整至20/25/30/35/40% V1.0.0.106: 长矛飞掷基础伤害由30/40/50/60/70调整至20/31/42/53/64;穿心长矛:伤害转换由18/22/26/30/34%增加至28/31/34/37/40%;堕天一击的法力消耗由150/250/350减少至所有等级150;圣盾庇护现在在激活之后会有一个计数器随着潘森等级的提高神盾防护触发的条件也会提高。这样可以减少圣盾庇护被杂兵击破的概率。 V1.0.0.100: 圣盾打击在被缠绕时无法发动,堕天一击在被缠绕时无法发动,修正了潘森的自动攻击和死亡记录时的现实错误 单线出装 打野出装 出门装备 速度之靴 价格:350 唯一被动:提升1级移动速度 生命药水 价格:35 点击使用: 20秒内回复200点生命值 中期装备 水银之靴 价格:450(总价:1200) 25点魔法抗性 35韧性 唯一被动:提升2级移动速度 黑色切割者 价格:600(总价:2687) 30点攻击力 15% 暴击几率 唯一被动: 20护甲穿透,减少15%技能冷却时间。唯一主动: 20%移动速度 50%攻击速度,持续4秒,每次近战攻击敌人增加2秒持续时间,最多持续8秒。冷却时间60秒 后期装备 水银之靴-欢欣 价格:450(总价:1200) 25点魔法抗性 35韧性 唯一被动:提升2级移动速度 黑色切割者 价格:600(总价:2687) 30点攻击力 15% 暴击几率 唯一被动: 20护甲穿透,减少15%技能冷却时间。唯一主动: 20%移动速度 50%攻击速度,持续4秒,每次近战攻击敌人增加2秒持续时间,最多持续8秒。冷却时间60秒 饮血剑 价格:900(总价:3000) 60攻击力 12%生命偷取 被动特效:每杀死一个敌方单位获得1点额外的攻击力和0.25%的生命偷取。最多获得额外的40点攻击力和10%的生命偷取。额外获得的加成在英雄死后将减少一半。 三相之力 价格:825(总价:3250) 700点生命值 20点攻击力 唯一被动:物理攻击将降低目标40%(远程攻击则为30%)的移动速度,持续2.5秒 守护天使 价格:800(总价:2610) 450点生命值 45点护甲 唯一被动:对周围敌军造成每秒40点的魔法伤害。 无尽之刃 价格:825(总价:2355) 45点护甲 18%暴击几率 唯一被动:增加相当于你最大生命值2%的攻击力。 技能加点1-6级 7-12级 13-18级 召唤技能 闪现 需要召唤师等级12,传送你的英雄到附近区域,闪烁技能 引燃 需要召唤师等级7,引燃一个目标英雄,在5秒内造成50+25×等级的伤害。该伤害无视任何护甲和魔法抗性 天赋加点 21 9 0 推荐符文 高级力量精华 价格:1025 IP 2.25攻击力 符文等级3,需要召唤师等级20 高级力量印记 价格:410 IP 0.95攻击力 符文等级3,需要召唤师等级20 高级恢复符印 价格:410 IP 1.41护甲 符文等级3,需要召唤师等级20 高级保护雕纹 价格:205 IP 0.15魔法抗性 每级( 2.7@18级) 符文等级3,需要召唤师等级20 S3穿透机制的修改以及黑切的重做让他之前遭削后伤害不足的悲剧得以逆转。前期对线的时候由于有被动技能的存在,让潘森可以轻易的用Q技能磨血,还不虚任何远程英雄。Q技能的高AD加成还是可以让他在初期对线的时候打得非常强势。中期时刻潘森可适当用R对其他路进行支援,虽然差不多高达7秒的吟唱时间确实让人很尴尬,但还是能对对面造成一定压力的,无论GANK,反GANK,抢龙都有巨大的作用。后期潘森就要根据局势出相应的防御装和肉装了,春哥、冰锤等都是不错选择,毕竟一个近程职业,到了后期没有一定的血量和双抗谁都站不住。有着大招的存在潘森可一人带线推塔,一旦团战爆发再用半球支援,之后第一时间用W控制住对面的主力DPS,再用Q,平A为主输出,E的时候长时间的站在原地反而会让潘森轻易被人集火,如无地形和队友配合不要轻易使用。 出门装备 中期装备 后期装备 技能加点1-6级 7-12级 13-18级 召唤技能 天赋加点 21 9 0 推荐符文 潘森打野的优点和缺点和缺点都非常明显,缺点:清野效率极低,比之慎都不如,续航能力差。优点:作为一名强大的上单,潘森的单兵作战能力极强,在野区双方打野英雄遭遇时,能打的过潘森的屈指可数,即便你血比他多,你也很有可能被他弄死。Gank能力很强,W的硬控效果,Q的高输出,让潘森的gank能力非常不俗。 游戏前中期是潘森的黄金时期,这个时候的潘森就是一个杀人机器,短CD的Q让他的输出非常可怕,而对面的人压到己方塔下时,和队友沟通好,自己大招断敌人后路,然后配合守塔英雄一起把对方的人头拿下,要利用好这个时段为队伍制造优势,多多gank 要记住,清野并不是潘森的长处,要懂得扬长避短,你和老老实实打野的话你会发现你的等级可能连双人路的那些人都比不上。到了游戏后期,潘森的任务就是重创对方输出,在装备差距不大的情况下,潘森一套QWEQ能打掉脆皮半血。让对方的carry不能够安心输出,不会往前冲的潘森不是好潘森。
打不过别人是因为你切入的时机不对,操作有问题。。 给卡特琳娜丢出一个完整的大招,基本上对面不是死就是残。 作为一个高爆发刺客,你要知道自己是很脆的,你的大招虽然威力大,但是怕控制。 不管是打团还是单挑的时候,都要等对面把控制技能丢。
卡特的大容易中断,所以你要等到对面控制技能都丢出去之后,E一个脆皮输出。开大。
E和闪现一样是瞬间位移不会出现在空中,E后直接W就可以打出伤害
希望可以帮到你