其实“艺术”本身就很难确立一个定义,没有一把公允的尺子能够丈量“艺术品”。游戏是交互的艺术,体验的艺术,关键还是它能从画面、音乐、文字对白、戏剧性等方面给予玩家身临其境并震撼内心的力量。什么样的电子游戏才能称为艺术品?因人而异,但在游戏产业商业化程度很高的程度上,基本上大众评出来的佳作,不会有太大偏差。下面就来看一下,那些被玩家奉为“艺术品”的电子游戏吧?(下列排名不分先后顺序)*《星战前夜》(星战前夜由冰岛CCP公司开发,以宏大的太空为背景,高度融合硬科幻元素,为玩家展现了一个极其自由的虚拟宇宙沙盒世界)*《锁定:现代空战》这是由俄罗斯著名的开发队伍EagleDynamics制作开发的空战模拟游戏,因在视觉、操作、及作战方式等方面具有较高的仿真模拟,而得到广大空战模拟游戏爱好者的赞誉。*《风之旅人》是Thatgamecompany的代表作之一。是一款冒险探索游戏。游戏以扮演一名穿着斗篷的旅人在广袤的世界探索方式进行。*《GravityRush》(SCE出品),精致的画面,蒸汽朋克的世界观,还有在玩这个游戏时的画面的精致程度,就和欣赏一件艺术品一样。*《黑暗旅行》是一款风格独特神奇的益智游戏,不过它所顶着的E3光环可不小。游戏本身获得了E3展上不少的奖项提名和入围,同时国外众多的游戏媒体也对其有着很高的评价。*《家园》是一款由Relic开发的太空题材的即时战略游戏,以新颖的3D空间的大范围战和引人入胜的故事剧情而著名。*《俄罗斯方块》是一款电视游戏机和掌上游戏机游戏,它由俄罗斯人阿列克谢·帕基特诺夫发明,俄罗斯方块的基本规则是移动、旋转和摆放游戏自动输出的各种方块,使之排列成完整的一行或多行并且消除得分。*《口袋妖怪》是由GameFreak和Creatures株式会社开发,由任天堂发行的一系列游戏,是神奇宝贝系列媒体作品的一部分。口袋妖怪系列是世界上第二热销的系列电子游戏,仅次于任天堂的马里奥系列。*《魔兽争霸》是暴雪娱乐公司开发的角色扮演即时战略游戏系列。初版《魔兽争霸:人类与兽人》1994年在PC平台上发布;《魔兽争霸2:黑潮》1995年发行;《魔兽争霸3:混乱之治》、《魔兽争霸3:冰封王座》2002和2003年发行。*《时空幻境》是由NumberNone开发,微软游戏工作室及NumberNone发行的一款动作类网页游戏。油画的风格、悠扬的音乐、值得深思的剧情和各个细节还有如此精心设计的游戏玩法绝对是实至名归的艺术品游戏。