传奇类手游这一概念最早出现于2001年盛大游戏开启的《传奇》公开测试,时至今日传奇类游戏还是经久不衰,发展至今,玩家已从青少年成长为中年人士,玩家的年龄层决定了他们的消费力度是非常大的,在游戏中的充值金额也是比较大的,所以在选择代理手游之后,传奇类的游戏应该是首选项,只有玩家充值才能保证游戏有流水。传奇类手游依靠自己的大IP在市场上肯定是不会被淘汰的。
仙侠也是手游的一个大类,仙侠类游戏大多以中国传统文化作为游戏背景,受众范围在我们看来是非常广的,依托于中国传统仙侠,游戏在画面以及设置上有着浓浓的中国风元素,符合很大部分游戏玩家的审美要求,更易被玩家所接受,整体玩家基数较大,同时仙侠类游戏有着一个很特别的游戏设置便是结婚系统,顺带的服装道具很能吸引到玩家游戏充值。
做多了,就不容易做精。那不如,挑一两个款来做主推,做熟做透。 最后再补充一点,市面上的
传奇和仙侠很容易区分,传奇都是比较传统,复古的,仙侠都是画质很好,玩法很炫酷
传奇比较复古,玩法模式比较简单,可操控性不高,
仙侠得话游戏内部包含了战斗,技能,坐骑,自动寻路,任务,生产采集,强化等等2.5D网游中比较多见的系统,在游戏系统方面设计的比较全面,也比较贴近玩家。
每个职业的技能都分为四个系,每个系的技能根据其关系而排列,形成了一颗技能树。人物出生时自带四个技能,包括一个物理攻击、一个轻功和两个职业技能,其余技能需要学习,学习时需要消耗技