别看那个忽悠你的,PVP点邪爆怎么可能有那么多尸体.
http://db.duowan.com/tf/tf3/index_wlk.html#jZGMxzhrZfMGI0bdgfzz0ucqo:T0LmzV
解释冰:
必须出巫妖之躯,这样可以提供你一个免疫控制的效果(仅牧师和圣骑士可以在这个状态下控制你),同时你可以转而治疗自己.
灭绝可以提供技能暴击率,无尽寒冬则提高了你4%力量,同时使你打断不在消耗能量,冰系技能的能量额外获得5点.
你可以看到出了额外奖励能量的天赋,注意铭文,还有邪恶天赋,PVP的话,死亡缠绕就是爆发的关键.
而快速的累积能量然后多次释放就是重要的过程.在最短时间内凑齐能量然后连续施法:
1.死亡缠绕是魔法,可以无视护甲
2.这个技能的加成是非常高的,例如天赋+15%,铭文+15%,法术强度转化也提高了20%,疾病使目标承受法术伤害+13%(注意这个).并且附加虫群也保证疾病不被驱散以压制你们的主目标.
邪恶:
和你不同的是没出大传染(指游荡瘟疫)和收割 孤寡.
收割无用是因为大多数补助需要的技能就是血,例如沉默,传染,另外邪DK不光有天灾打击输出,还有"鲜血打击"可用.而且上面提到了,能量就是关键,所以这里也点出了奖励能量天赋.
其次孤寡的话不点满是没价值的,但是太浪费点数,PVE可用,PVP就算了.
游荡瘟疫不点则是因为驱散,虫群可以保证不被驱散但是你却没法保证所有敌人中虫群.所以萨满的恢复图腾对DK来说是可怕的存在.(驱散团队的疾病和中毒)
如果没多个人中疾病,那么游荡瘟疫的疾病aoe效果价值也就没理想的那么高了.
不好 我来给你个 你自己去看看
本人5区守护之剑 LM DK JJC 2500+ 打的是DK+MS
http://db.duowan.com/tf/tf3/index_wlk.html#jZMgxz0rZfMGIzbdgfzz0ucqo
感觉邪pvp没有血t天赋打pvp强,我看见邪dk或近站就开冰脸,接着30秒解决战斗,吸血鬼之血+符文分流直接差不多满血,打法系果断绿脸。
PK毛啊,PVE去
有很多经典的天赋 有资深的帖子 去NGA看看吧