1、首先打开3dmax,用3dmax创建了一个100*100*100的正方体最大化显示。
2、然后在修改面板的修改器列表中找到晶格修改器,将鼠标随意放置在一个修改器中,输入晶格,修改器列表中就会出现晶格。
3、点击晶格修改器,会发现正方体发生了变化,变成很奇怪的形状。
4、发现图形不是我们想要的效果,我们可以将节点的半径调小一点,我将节点面的类型改为四面体,将半径调小为1mm,会发现还没有达到我们的效果。
5、我们再将支柱的半径调小为1mm,会发现正方体变成了一个框架结构。
打开3DMAX软件。(这里先简单的说下“晶格命令”晶格的前提要求是这个模型上有分段线,比如一个正方体,在长宽高上分别给个分段,执行晶格命令,直接就可以出来效果。)
在右侧的创建面板中找到二维图形,在样条线下找到“星形”。如图。
单击“星形”在顶视图上单击创建,这时看到一个图形已经被创建完成。如图。
单击图形,在右侧的修改面板中对其参数进行修改。这里边可以根据自己需要进行修改。如图。
参数修改完成后,在右侧的修改器列表中找到“挤出”并将挤出数量设置为“5”,如图。
这时点击模型,右键在出现的显示菜单中,找到转化为---转化为可编辑多边形。如图。
点击“多边形“,在下边找到“挤出”将其再次挤出“5”个数量。如图。
再次点选模型“边”命令,将六边模型两角点之间多余的边消除掉,选择要消除的边,按下键盘“Backspace”退格键,这样看到边就没有了,以此类推将模型角点间的边都删除掉。如图。
边删除掉后发现还有多余的点存在,这时按上一步的操作,将点消除掉。如图。
来到左视图,在点模式下,选择最上边的点,全选,进行缩放,将点缩放到中心点附近,点选“焊接”将点缝合在一起,成为一个点。如图。
按照上一步,将下边的点也进行焊接。如图。
将上下的点进行移动,将距离拉开。如图。
在右侧的修改器列表中找到“晶格”,这时大家看效果出来了。
在属性中将参数进行一下修改。将段数增大。想要的形状就出来了。如图。
可以把三维图形的边(三角边)以可渲染线的方式显示(但是此时已经不是线了而是存在面的三维物体了)可以在命令下拉菜单中选择构架的方式(圆柱,长方形等),粗细。。。
可用于做钢结构构架,比如说足球场的顶棚支撑架呀,展厅的支撑架这些,举例:画一BOX,加晶格,BOX就只变成只有12条边的骨架了,如果把BOX加分段数,那又会增加相应的骨架,再加点其他的命令(弯曲,扭曲等)结合就能出来很多想要的刚构架模型了。你可以创建点模型自己揣摩揣摩就知道其中的奥妙了,多调调下拉菜单中的选项,看看有什么变化。
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调整好模型的纹理,添加晶格修改器,就会生成一个类似于骨架的模型。“骨架”就是你原来模型的纹理!