当前版本下,(天赋点未加贺纤)法术暴击默认为正常伤害的150%(100%+50%),物理暴击伤害默认为正常伤害的200%(100%+100%)。
而法系职业可以通过天赋修改,使法伤暴击伤害提高,例如法师天赋 寒冰碎片3点(禅指仿使你的冰霜法术的暴击伤害提高100%) 当使用冰爽法术命中目标且产生暴击时 伤害为逗桥原伤害的200%(100%+50%*2)
P.S 头部多彩宝石可以提高暴击伤害
P.S2 对于玩家,由于有韧性,对应降低暴击率,也降低暴击伤害。
暴击伤害理论应该都是技能平射伤害的双倍左右
暴击伤害在没有天赋和其它条件影响下,一般都是物理伤害双倍,法术伤害1.5倍。有些物理职业的一些技能虽然是法术伤害,但也属于物理技能,享受双倍暴击伤害,比如惩戒洞数骑的审判、防骑的正义之锤、公正之盾、复仇者之盾等,还有猎人的一些技能。另外大部分职业的天赋都有增加暴击伤害的天赋。法系职业的DPS天赋一般也都会有增加暴型运击伤害到2倍的天赋,这些天赋一般都是必点的,也就是说法术伤害基本也都是2倍的暴击伤害。另外,混乱、残酷2种多卜颤梁彩宝石也提供3%的额外暴击伤害加成。
暴击伤害跟怒法伤决定.法伤高则暴击高.
暴击伤害高低是看你本身普通攻击伤害的高低
有的职业暴击的伤害是普通攻击伤害的两倍,也就是提升普通的100%
有的职埋兄业暴击的伤害是普通伤害的1.5倍,也就是弯桥袭提升普通伤害的50%
某些职业有天赋可以将暴击伤害提消迟升50%变成100%
公式就是:暴击伤害=普通伤害*200%(150%)