一般都是系统兼容加上硬件配置
系统兼容是最大的问题 不同的系统支持不同的游戏 就算内存上了4G系统不兼容 还是无济于事
另外就是手机硬件 这得看游戏有多大型 比如EA公司要做开发一款手机游戏 对应一种叫做X的手机系统 那么他并不会将游戏的配置做得太高 他会选择使用这类系统中的普通手机作为支持对象
另外就是要手机支持大型游戏的话 那么手机必须要达到2008年的笔记本才行 按现在来说根本不可能 只能玩一些小型游戏而已
主要看手机系统,非智能机一般只支持jar以及某些古董模拟器[机身自带-如nes也就是fc或称为红白机或称为小霸王等等]。智能机,塞班系统以及最新的安卓系统等就可以安装所谓大型游戏啦[也可以模拟一些街机以及gba等经典游戏]
只需要看系统了,一般智能机的游戏比较大,普通的Java游戏则没多大,像我用的安卓系统一个游戏几百兆左右,已经算蛮大的了,iPhone4用的游戏有的都有1g多呢,而且手机配置也是关键,系统足够但配置不行的话也玩不了,这和电脑是一样的,同样的配置,一部采用windows系统,另一部采用linus系统,虽然硬件相同,但支持的软件游戏就不同了
这份策划方案就像一部电影的剧本,它必须完整地涵盖整个游戏的故事、流程、ACT也就是所谓的动作游戏,其实就完全靠玩家的反应来做过关的条件,较有名