临时写的 没测试过1.事件 当游戏逝去0.01秒
条件无
动作 单位 设置xx单位的视野对玩家1可见
单位 设置xx单位的视野对玩家2可见...几个玩家几个设置
2.事件 当游戏逝去0.01秒
条件无
动作 可见度 创建一个允许的可见度修正器给玩家1 设置可见在圆心为xx单位位置半径为500的圆范围 一样几个玩家 几个设置
你的意思它有隐藏技能,还是地图的可见度啊!地图可见度在触发里面设置一个可见度修正器,或者进图的时候设置全图可见!
编辑器里面设置去除单位阴影和去除战争迷雾就可以了!
地形编辑器:配合工具面板可以设置地形、装饰物、单位、地区及镜头。
触发器编辑器:设置触发器来运行事件,想做出任务和情节就用它了。
声音编辑器:管理和运用魔兽中的所有声音,也能导入外部声音。物体编辑器:编辑各种对象的属性,其中包括:单位、可破坏物、物品、技能、升级。AI编辑器:自定义制作电脑玩家的AI模式。战役编辑器:可以如同魔兽单人任务版那样制作出自己的一系列战役。物体管理器:可统计和管理放置在地图上的所有对象。
这章其实我觉得没什么好讲的,单位的所有属性通过鼠标简单的点击就可以改变,想怎么改就怎么改。编辑器界面请参阅:物体编辑器。
下面来说几个常见的问题:
1. 关于技能。
任何技能都可以修改为普通技能或英雄技能。
英雄技能:只可以定义给英雄,在英雄升级的时候可以通过升级点数获得或提高等级。
普通技能:没有等级,任何有法力值的单位均可使用,可以通过在建筑中升级而获得。
2. 游戏中有关平衡性的设置是无法在物体编辑器里修改的,这需要在菜单栏的"高级" -> "游戏平衡性常数"里面修改。
3. 如何设置英雄等级超过10级?
这恐怕是询问最多的问题了,单击菜单栏"高级" -> "游戏平衡性常数",把"使用自定义游戏平衡性常数"打上勾,找到"英雄最大等级",双击修改。可参阅基础知识:常用菜单。
4. 如何设置英雄技能升级限制?
同上,找到"英雄技能跳级(默认的)",双击修改。可参阅基础知识:常用菜单。
5. 关于攻击目标。
单位可以有两种攻击方式,在编辑器中的称为"攻击1"和"攻击2",这使英雄对于不同类型的单位,比如食尸鬼和狮鹫,可以做出不同的攻击。但是如果"攻击1"和"攻击2"有重复的对象类型的话,只会"攻击1"起作用,所以尽量不要定义重复的类型。
6. 为什么在编辑器里明明定好了500的生命,在游戏中就有800多生命?
这是因为每1点力量会增加25点生命值,所以在计算的时候要吧[力量x25]也计算进去。
如果想改变角色每点力量增加生命值呢?只用修改"高级" -> "游戏平衡性常数" -> "英雄属性 - 每点力量的生命值奖励"就行了。
魔法值的修改也是同样的,每1点智力会增加15点魔法值。