设计原画、建模、画贴图、编动作、调表情、加特效、调动画;都是一个点,一个面、一个像素、一个关键帧,成万上亿的细微刻画累积出来的,要提速,就要同时雇佣很多人一起制作。这都要花大钱啊(五百人半年工资估计就1250万)。做的越好,越精细,电脑渲染时间就越长。保守计算下,分辨率4k的高端动画,一帧渲染需要一小时,一部电影按90分钟算,就需要129600个小时来渲染。也就是需要5400天,如果用一百台电脑同时24小时不停渲染,也需要54天。这又是一大笔开销。单单电费、房租就是不小数目。如果再加策划费、广告费、、管理费,出版费又支出几百万。中间还要考虑修改啊,应酬啊,什么的。1000万美元还真是需要。当然,如果制作效率再高点,估计能节省一些。
成本主要来自于人力.
一个完美的3D动画的费用来自于:
1- 硬件, 需要比较不错的硬件来开发动画. 一般都要比较不错的电脑和很好的显卡. 而且是至少人手一台.
2- 软件, 因为大多数是国外制作. 软件的授权花费很大, 没有免费的3D开发工具, 而像3DMAX之类的软件授权是昂贵的. 最后,你需要的是组授权不是个人授权..更加贵了
3- 人力. 程序员,美工设计,测试 ,项目管理...
需要投入大量人力,时间,技术
对硬件,软件要求高
1、电费
2、人力
3、时间
4、宣传