在库中找到这个影片剪辑,然后右键选择“直接复制”,这时候会出现新建元件的面板,然后另起一个名称,创建后再来编辑,就不会影响了!
如果你是用代码修改的那是不可能出现这种状况的,但是要是你按ctrl拉出来的剪辑的话它就是用的原剪辑的元件,并不是新建的元件你修改的话不管你复制了几个只要改变其中任意一个其它全部改变
语法都一团糟.....
用一个变量保存 你复制了多少子弹...
假如是 N
for(n=1;n<=N;n++){
if (this.hitTest(_root["bs1zda1"+n])) {
this.gotoAndPlay(2);
_root["bs1zda1"+n].bs1zda.gotoAndPlay(2);
}
}
//我这个代码 不一定对...
因为你要检测的是 n个子弹 和 n个子弹的 碰撞...
不好写....
假如是 1个撞n个 倒还可以