原 因:
因为AE默认的关键帧插值类型为Auto Bezier(自动贝塞尔)方式,在运动过程不是线性运动的,而是具有一定的曲线运动特性,数值为设定值外偏移。
解决方案:
1.关键帧上点击右键,选择Keyframe Interpolation(关键帧插值),将Spatial Interpolation(空间插值)由Auto Bezier(自动贝塞尔)改为Linear(线性),这时运动物体就会按设定的关键帧数值线性运动。
2.也可以直接使用工具面板中的Convert Vertex Tool(转换节点工具),将带调节手柄的平滑点转换为角点,即线性过渡。
如果想使AE默认空间插值为线性插值,按Ctrl+Alt+;或点击Edit(编辑)->Preferences(偏好)->General(通用设置)->勾选Default Spatial Interpolation to Linear(默认空间插值为线性)。