w我不知道你是想做游戏开发的哪一方面。如果美术的话,不太了解。
策划在中国这片大地上主要是基础+实践。
程序的话,我建议你从基础开始学习。一个出色的游戏程序员要掌握的东西很多。最基本的,熟练使用计算机,熟练操作游戏,热爱游戏,而不是沉迷游戏。学习一门语言是基础,推荐c++、或者java(一门就够了,其他的熟悉了一门再来。就轻松多了),建议在学习语言时候不要或者少玩游戏。然后不断实践提高编程水平,看一些有关于设计和游戏理论方面的书,学习计算机所有基础知识(数据结构、汇编、算法等等大学的计算机基础课)全要求掌握。最后朝着一个专门的方向,比如图形编程,人工智能等等,深度研究。总之掌握的东西越多越好,最好是像培养一个艺术家那样了培养自己,物理、数学功底也要很好。否则,就不可能优秀。
你说你零基础,我推荐你先看看rpgmaker,虽然简单,但能教会你一些基本的。然后找个引擎研究一下,unity、unreal3等很多知名引擎都有免费版,到官网去下载就好了。英文水品一定要过关。
建议先道国内一些网上的开放游戏团队去实践一下。那里面也有许多专业的人,不过很多这样的团队都不能走到最后,但你可以去报个名,时间学习一下,也是经验。推荐你去
独立星论坛球(请百度,第二个结果便是了),当然66rpg也可以学到些东西(那里主要是用rpgmaker)。
关于unreal3,你可以去udkcn看看,那里是目前国内最火的udk论坛。
你说鬼泣那样的水平,对于一个人来说很不现实,现在的游戏开发,不再是当年小作坊几个人的事情了。一个大作之后往往有几十上百的人在奋斗,耗资也是巨大。所以团队合作也很重要。
想到达鬼泣那样。。。。。你可知鬼泣的制作团队有多少人吗?而且每一个人都是个中高手啊。
有这个理想是很伟大的,不过我建议你如果真想走这条路的话,最好是进科班。科班出身,基础学坚实后,才可能找到好点的团队。从中学习经验。给自己下个目标吧。1~3年达到什么标准。4~5年什么标准。5~8年小有所成。10年以后应该能达到其中翘楚。努力吧
开发 游戏 你要先去了解 很多游戏 还要有专家指导 还有你不先去 了解点 要想开发 难 战斗之类的 你最好是设计年轻人那样的 现在赚年轻人钱更好赚