前面的都很傻 把你要做凹槽的几个物体全部附加到一起之后poly成多边形 然后在进行布尔 只要一次就好 不要布尔太多次
前两个打完之后你 塌陷了没 不塌陷一般就容易出错 或者你每打完一次凹槽你就把那个模型转化成多边形
尽量避免用布尔啊 先附加成一个物体 看看材质什么的都一致不 其实你可以尝试用poly就是多边形建模 也可以做出你要的效果