ctmpvp痛苦ss的问题

2025-02-26 18:08:49
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回答1:

  一、4.1痛苦术常见问题FAQ
  1、存在急速上限吗?
  严格来说,存在多个急速上限,具体请阅读本文的急速:进阶篇。
  2、使用地狱火还是末日守卫?
  单体目标用末日守卫,多目标用地狱火。
  3、我换了个天赋,打假人时我的DPS提升了!
  打假人的表现无关紧要,不仅仅是因为你的样本太小并且随机性太大,而且你缺失了很多BUFF/目标DEBUFF,这都会影响某些天赋的表现。假人只是让你练练手法 特别是双线输出

  二、天赋雕文
  因为4.1时HTOFIX了吸血流,所以吸血流的天赋就去掉了。
  [暗影箭流]该天赋为31/3/6,还有一点天赋没点上去,可点在腐蚀种子上。如觉得狗容易死,也可以点在邪能共效上给BB加血。
  雕文

  主要雕文
  腐蚀术雕文、鬼影缠身雕文、痛苦无常雕文

  大雕文
  生命分流雕文、暗影箭雕文、灵魂调换雕文

  小雕文
  自由选择

  三、恶魔选择
  在4.1恶魔猎犬有着最高的DPS

  四、装备属性优先级与重铸
  [智力>命中(未满17%即1742命中前)>急速>暴击>精通

  这对一切装备等级和两种天赋的痛苦术士都适用。

  智力

  智力现在可以转化为法术能量,虽然法术获益的多少不同,但是所有法术都能从中获益。

  1智力提供1法术能量, 0.00154%暴击和17.53法力。

  命中

  102.45命中等级提高1%法术命中直到命中上限(17%命中或者1742命中等级)。一旦达到了命中上限,命中就没有任何作用了。

  急速

  128.05急速等级提升1%急速,不同来源的急速等级按乘法叠加,急速不能把你的公共CD降到1秒以下。

  请使用下面的公式计算急速影响下的施法时间:

  急速影响下的施法时间=原来的施法时间/((1+(急速等级/12805))*5%急速光环*黑暗意图)

  例如一个原本2.5秒施法的法术,在950急速等级的影响下,

  它的施法时间=2.5/((1+950/12850))*1.05*1.03)=2.152秒

  由于DOT机制在4.01的改变,急速变得重要了许多。

  暴击

  179.28暴击等级提升1%暴击。加上燃烧的影魂钻石的作用,暴击造成的伤害是平射的2.06倍。从4.01起,所有DOT天生可以暴击。

  精通

  179.28精通等级可以提升1.63%所有周期性暗影法术法术的伤害。DOT伤害占痛苦术总伤害的70%到75%,但是由于每一点精通带来的提升低,精通依然是收益最小的属性。

  重铸

  重铸必须遵循以下规则

  达到命中上限了吗
  是:把命中重铸为急速
  否:把暴击/精通重铸为命中

  装备有急速吗
  是:直接看下个规则
  否:把暴击/精通重铸为急速,命中不动

  最后把精通重铸为暴击

  五、宝石附魔、套装效果与食物药剂

  宝石

  多彩:燃烧之影魂钻石 54智力+3%暴击伤害

  红色:闪耀地狱炎石(蓝色品质)40智力/闪耀奇美拉之眼(珠宝专有)67智力

  黄色:鲁莽暗烬黄玉(蓝色品质)20智力20急速

  蓝色:隐秘恶魔之眼(蓝色品质)20智力20命中

  何时舍弃插槽奖励——

  一般来说如果奖励少于20智力或者30其他战斗属性(命中/急速/暴击/精通),则舍弃插槽奖励只闪耀地狱炎石(蓝色品质)40智力/闪耀奇美拉之眼(珠宝专有)67智力。具体结合Simulationcraft计算。

  套装效果

  2T11的特效很一般,但由于肩膀和腿是BIS(既毕业装),因此这个特效总要出的。

  在4.06后4T11被重新设计,比起其他部位用散件,这个特效能带来约120DPS的提升。虽然提升幅度有点让人沮丧,但是还是值得出的。

  附魔

  头 60智力/35暴击
  肩 50智力/25急速
  背 50智力
  胸 20属性
  护腕 50智力
  手套 28法伤
  腿 95智力/80耐力
  靴子 速度/35精通
  腰带 腰带扣环
  武器 能量洪流(没钱就 飓风)
  副手 40智力

  专业收益

  工程:手套附魔提高480智力10秒,60秒CD,相当于提高80智力。工程的其他附魔如火箭靴,伤害吸收护盾有一定几率产生能导致严重后果的故障,在RAID中并不可靠。

  制皮:比普通的护腕附魔多80智力

  珠宝:3个明亮的奇美拉之眼共比明亮的炼狱红宝石多81智力

  锻造:护腕和手套上分别有一个额外的插槽,共提升80智力

  炼金:混金术带来80智力的收益

  附魔:戒指专属附魔共提升80智力

  铭文:比普通的肩膀附魔多80智力

  裁缝:光纹效果为580智力持续15秒,内置CD45秒,相当于提升193.3智力,由于不能和普通披风附魔叠加,故收益相当于143.3智力。

  草药:生命之血提升480急速20秒,两分钟CD,相当于80急速。

  剥皮:80暴击

  采矿:对DPS无提升

  消耗品

  合剂:龙智精炼合剂或工会药剂
  食物:切下的鼠尾鱼头或工会海鲜珍馐盛宴
  药水:火山药水

  六、痛苦术急速进阶知识

  急速

  现在急速使绝大多数DOT受益,急速降低DOT两跳之间的间隔,达到一定的急速等级能让DOT产生额外的跳数

  对于痛苦术士来说,刻意去达到某个急速阀值带来的提升并不是很大,但是当你接近某个急速阀值时,你还是需要知道牺牲除了智力以外的其他属性去达到它是否值得。

  这适用于除了末日灾厄以外的所有DOT,但是每个DOT的急速阀值是不同的,使用以下的公式计算:

  预期每一跳的间隔=(基础跳数*原本每两跳的间隔)/(预期跳数-0.5)

  例如我们想让痛苦无常从5跳变成7跳,两跳的间隔为:

  (5*3)/(7-0.5)=2.307秒

  根据这个我们可以计算所需要的急速百分比

  急速百分比=(原本每两跳的间隔/(预期每两跳的间隔+0.00049999))-1

  如上例:

  (3/(2.307+0。00049999))-1=0.30010835

  那么怎么换算成急速等级呢?

  痛苦无常的急速阀值为9.99908%, 30.00108%, 49.9625%等,为了计算在RAID中人物自身需要多少急速来达到这些阀值,我们必须把包括黑暗意图在内的所有BUFF计算进去。

  急速等级=((需要的急速百分比/5%的急速光环/黑暗意图带来的急速)-1)*12805.701

  例如要让痛苦无常达到7跳需要的急速百分比为

  ((1.300108/1.05/1.03)-1)*12805.701=2589急速等级

  痛苦无常产生额外跳数的急速等级为(RAID BUFF后):
  痛苦无常额外跳数 急速百分比 急速等级 地精
  1 9.9% 218 90
  2 30% 2589 2437
  3 49.9% 4951 4776
  4 70% 7326 7127

  其他DOT产生额外跳数的急速等级见下表:
  腐蚀术:
  腐蚀术额外跳数 急速百分比 急速等级 地精
  1 8.3% 21 0
  2 25% 1993 1846
  3 41.7% 3970 3804
  4 58.4% 5945 5745

  痛苦灾厄:
  痛苦灾厄额外跳数 急速百分比 急速等级 地精
  1 4.1% 0 0
  2 12.5% 518 386
  3 20.8% 1499 1358
  4 29.7% 2488 2336
  5 37.5% 3476 3375
  6 45.8% 4462 4291
  7 54.1% 5446 5266

  七、技能循环

  技能优先级

  [1]鬼影缠身
  [2]恶魔之魂
  [3]末日灾厄
  [4]腐蚀术
  [5]痛苦无常
  [6]吸取灵魂(目标血量25%以下)
  [7]暗影烈焰
  [8]暗影箭

  首先,卡着CD用恶魔之魂非常重要,并且最好配合着使用饰品。然后就是尽可能保持痛苦无常,腐蚀术和末日灾厄了。在冷却后立刻使用鬼影缠身以保持DEBUFF一直存在。最后则是尽可能使用暗影箭或吸取生命作为填充。

  当BOSS的血量降到25%以下,开始吸取灵魂,但是卡着CD用鬼影缠身和刷新末日(痛苦)灾厄依然是必要的。

  如果安全的话,使用暗影烈焰能提升一定的DPS,但你不值得为他打乱循环,也没必要跑一段很长的距离到近战位,那会带来DPS损失。

  如果你是吸血流并且团队里没人能提供BOSS身上5%爆的DEBUFF,那么每30秒打一次暗影箭对你的DPS有帮助。

  由于末日灾厄只能存在于一个目标,所以在多目标战斗中,如果你决定使用灵魂交换,那么请在被调换的目标身上使用痛苦诅咒。

  起手循环

  从4.0.1开始DOT受BOSS身上DEBUFF的实时影响(例如鬼影缠身和暗影之拥),但是暗影和火焰依然不能实时影响DOT,因此起手循环如下:

  暗影箭-鬼影缠身-末日灾厄-腐蚀术-痛苦无常-暗影箭填充。重复上述循环。

  黑暗意图

  首先,黑暗意图的目标需要取决于你团队的状况,如果你团里有些治疗装备不好,你应该把意图加给他.如果DPS有缺口,因为爆发阶段打不掉血而灭团,再考虑把意图加给DPS.

  治疗优先级
  因为治疗加血取决于战况,所以没有具体提升的数值,下边给出的是单位时间治疗爆击次数最多的排行
  1) 恢复德鲁伊
  2) 神圣牧师(补团)
  3) 恢复萨满
  4) 神圣牧师(补坦)
  5) 戒律牧师
  6) 神圣骑士

  邪焰

  很多人认为需要用邪焰刷新痛苦无常,实际上只有在两个情况下你需要使用邪焰:

  1、当不可避免的移动时

  2、当4T11特效触发时

  除了这两种情况,没有任何必要使用邪焰去刷新痛苦无常,原因如下:

  假设在一场300秒的战斗中,人物GCD为1秒。你需要刷新痛苦无常20次,使用了20个GCD。如果用邪焰刷新,每15秒需要使用三次邪焰来全程保持痛苦无常,也就是60个GCD。这浪费的40秒可以打出快24个暗影箭,很明显这不划算。