一、4.1痛苦术常见问题FAQ
1、存在急速上限吗?
严格来说,存在多个急速上限,具体请阅读本文的急速:进阶篇。
2、使用地狱火还是末日守卫?
单体目标用末日守卫,多目标用地狱火。
3、我换了个天赋,打假人时我的DPS提升了!
打假人的表现无关紧要,不仅仅是因为你的样本太小并且随机性太大,而且你缺失了很多BUFF/目标DEBUFF,这都会影响某些天赋的表现。假人只是让你练练手法 特别是双线输出
二、天赋雕文
因为4.1时HTOFIX了吸血流,所以吸血流的天赋就去掉了。
[暗影箭流]该天赋为31/3/6,还有一点天赋没点上去,可点在腐蚀种子上。如觉得狗容易死,也可以点在邪能共效上给BB加血。
雕文
主要雕文
腐蚀术雕文、鬼影缠身雕文、痛苦无常雕文
大雕文
生命分流雕文、暗影箭雕文、灵魂调换雕文
小雕文
自由选择
三、恶魔选择
在4.1恶魔猎犬有着最高的DPS
四、装备属性优先级与重铸
[智力>命中(未满17%即1742命中前)>急速>暴击>精通
这对一切装备等级和两种天赋的痛苦术士都适用。
智力
智力现在可以转化为法术能量,虽然法术获益的多少不同,但是所有法术都能从中获益。
1智力提供1法术能量, 0.00154%暴击和17.53法力。
命中
102.45命中等级提高1%法术命中直到命中上限(17%命中或者1742命中等级)。一旦达到了命中上限,命中就没有任何作用了。
急速
128.05急速等级提升1%急速,不同来源的急速等级按乘法叠加,急速不能把你的公共CD降到1秒以下。
请使用下面的公式计算急速影响下的施法时间:
急速影响下的施法时间=原来的施法时间/((1+(急速等级/12805))*5%急速光环*黑暗意图)
例如一个原本2.5秒施法的法术,在950急速等级的影响下,
它的施法时间=2.5/((1+950/12850))*1.05*1.03)=2.152秒
由于DOT机制在4.01的改变,急速变得重要了许多。
暴击
179.28暴击等级提升1%暴击。加上燃烧的影魂钻石的作用,暴击造成的伤害是平射的2.06倍。从4.01起,所有DOT天生可以暴击。
精通
179.28精通等级可以提升1.63%所有周期性暗影法术法术的伤害。DOT伤害占痛苦术总伤害的70%到75%,但是由于每一点精通带来的提升低,精通依然是收益最小的属性。
重铸
重铸必须遵循以下规则
达到命中上限了吗
是:把命中重铸为急速
否:把暴击/精通重铸为命中
装备有急速吗
是:直接看下个规则
否:把暴击/精通重铸为急速,命中不动
最后把精通重铸为暴击
五、宝石附魔、套装效果与食物药剂
宝石
多彩:燃烧之影魂钻石 54智力+3%暴击伤害
红色:闪耀地狱炎石(蓝色品质)40智力/闪耀奇美拉之眼(珠宝专有)67智力
黄色:鲁莽暗烬黄玉(蓝色品质)20智力20急速
蓝色:隐秘恶魔之眼(蓝色品质)20智力20命中
何时舍弃插槽奖励——
一般来说如果奖励少于20智力或者30其他战斗属性(命中/急速/暴击/精通),则舍弃插槽奖励只闪耀地狱炎石(蓝色品质)40智力/闪耀奇美拉之眼(珠宝专有)67智力。具体结合Simulationcraft计算。
套装效果
2T11的特效很一般,但由于肩膀和腿是BIS(既毕业装),因此这个特效总要出的。
在4.06后4T11被重新设计,比起其他部位用散件,这个特效能带来约120DPS的提升。虽然提升幅度有点让人沮丧,但是还是值得出的。
附魔
头 60智力/35暴击
肩 50智力/25急速
背 50智力
胸 20属性
护腕 50智力
手套 28法伤
腿 95智力/80耐力
靴子 速度/35精通
腰带 腰带扣环
武器 能量洪流(没钱就 飓风)
副手 40智力
专业收益
工程:手套附魔提高480智力10秒,60秒CD,相当于提高80智力。工程的其他附魔如火箭靴,伤害吸收护盾有一定几率产生能导致严重后果的故障,在RAID中并不可靠。
制皮:比普通的护腕附魔多80智力
珠宝:3个明亮的奇美拉之眼共比明亮的炼狱红宝石多81智力
锻造:护腕和手套上分别有一个额外的插槽,共提升80智力
炼金:混金术带来80智力的收益
附魔:戒指专属附魔共提升80智力
铭文:比普通的肩膀附魔多80智力
裁缝:光纹效果为580智力持续15秒,内置CD45秒,相当于提升193.3智力,由于不能和普通披风附魔叠加,故收益相当于143.3智力。
草药:生命之血提升480急速20秒,两分钟CD,相当于80急速。
剥皮:80暴击
采矿:对DPS无提升
消耗品
合剂:龙智精炼合剂或工会药剂
食物:切下的鼠尾鱼头或工会海鲜珍馐盛宴
药水:火山药水
六、痛苦术急速进阶知识
急速
现在急速使绝大多数DOT受益,急速降低DOT两跳之间的间隔,达到一定的急速等级能让DOT产生额外的跳数
对于痛苦术士来说,刻意去达到某个急速阀值带来的提升并不是很大,但是当你接近某个急速阀值时,你还是需要知道牺牲除了智力以外的其他属性去达到它是否值得。
这适用于除了末日灾厄以外的所有DOT,但是每个DOT的急速阀值是不同的,使用以下的公式计算:
预期每一跳的间隔=(基础跳数*原本每两跳的间隔)/(预期跳数-0.5)
例如我们想让痛苦无常从5跳变成7跳,两跳的间隔为:
(5*3)/(7-0.5)=2.307秒
根据这个我们可以计算所需要的急速百分比
急速百分比=(原本每两跳的间隔/(预期每两跳的间隔+0.00049999))-1
如上例:
(3/(2.307+0。00049999))-1=0.30010835
那么怎么换算成急速等级呢?
痛苦无常的急速阀值为9.99908%, 30.00108%, 49.9625%等,为了计算在RAID中人物自身需要多少急速来达到这些阀值,我们必须把包括黑暗意图在内的所有BUFF计算进去。
急速等级=((需要的急速百分比/5%的急速光环/黑暗意图带来的急速)-1)*12805.701
例如要让痛苦无常达到7跳需要的急速百分比为
((1.300108/1.05/1.03)-1)*12805.701=2589急速等级
痛苦无常产生额外跳数的急速等级为(RAID BUFF后):
痛苦无常额外跳数 急速百分比 急速等级 地精
1 9.9% 218 90
2 30% 2589 2437
3 49.9% 4951 4776
4 70% 7326 7127
其他DOT产生额外跳数的急速等级见下表:
腐蚀术:
腐蚀术额外跳数 急速百分比 急速等级 地精
1 8.3% 21 0
2 25% 1993 1846
3 41.7% 3970 3804
4 58.4% 5945 5745
痛苦灾厄:
痛苦灾厄额外跳数 急速百分比 急速等级 地精
1 4.1% 0 0
2 12.5% 518 386
3 20.8% 1499 1358
4 29.7% 2488 2336
5 37.5% 3476 3375
6 45.8% 4462 4291
7 54.1% 5446 5266
七、技能循环
技能优先级
[1]鬼影缠身
[2]恶魔之魂
[3]末日灾厄
[4]腐蚀术
[5]痛苦无常
[6]吸取灵魂(目标血量25%以下)
[7]暗影烈焰
[8]暗影箭
首先,卡着CD用恶魔之魂非常重要,并且最好配合着使用饰品。然后就是尽可能保持痛苦无常,腐蚀术和末日灾厄了。在冷却后立刻使用鬼影缠身以保持DEBUFF一直存在。最后则是尽可能使用暗影箭或吸取生命作为填充。
当BOSS的血量降到25%以下,开始吸取灵魂,但是卡着CD用鬼影缠身和刷新末日(痛苦)灾厄依然是必要的。
如果安全的话,使用暗影烈焰能提升一定的DPS,但你不值得为他打乱循环,也没必要跑一段很长的距离到近战位,那会带来DPS损失。
如果你是吸血流并且团队里没人能提供BOSS身上5%爆的DEBUFF,那么每30秒打一次暗影箭对你的DPS有帮助。
由于末日灾厄只能存在于一个目标,所以在多目标战斗中,如果你决定使用灵魂交换,那么请在被调换的目标身上使用痛苦诅咒。
起手循环
从4.0.1开始DOT受BOSS身上DEBUFF的实时影响(例如鬼影缠身和暗影之拥),但是暗影和火焰依然不能实时影响DOT,因此起手循环如下:
暗影箭-鬼影缠身-末日灾厄-腐蚀术-痛苦无常-暗影箭填充。重复上述循环。
黑暗意图
首先,黑暗意图的目标需要取决于你团队的状况,如果你团里有些治疗装备不好,你应该把意图加给他.如果DPS有缺口,因为爆发阶段打不掉血而灭团,再考虑把意图加给DPS.
治疗优先级
因为治疗加血取决于战况,所以没有具体提升的数值,下边给出的是单位时间治疗爆击次数最多的排行
1) 恢复德鲁伊
2) 神圣牧师(补团)
3) 恢复萨满
4) 神圣牧师(补坦)
5) 戒律牧师
6) 神圣骑士
邪焰
很多人认为需要用邪焰刷新痛苦无常,实际上只有在两个情况下你需要使用邪焰:
1、当不可避免的移动时
2、当4T11特效触发时
除了这两种情况,没有任何必要使用邪焰去刷新痛苦无常,原因如下:
假设在一场300秒的战斗中,人物GCD为1秒。你需要刷新痛苦无常20次,使用了20个GCD。如果用邪焰刷新,每15秒需要使用三次邪焰来全程保持痛苦无常,也就是60个GCD。这浪费的40秒可以打出快24个暗影箭,很明显这不划算。