如何用rpg maker xp实现与魔塔、沧海沉梦一样的即时战斗方式?

2025-04-26 08:58:22
推荐回答(4个)
回答1:

这需要具体的脚本。
魔塔吧有魔塔样板,是目前最普遍的魔塔制作工具之一。是RMXP的。
还有战斗脚本我也有一套。自己编的,完全插入,能兼容。目前还在测试中,要是感兴趣可以跟我说一下。
要是做魔塔一类的游戏,建议你直接使用魔塔样板,我的魔塔制作样板版本属于测试版,尚不稳定,需要修改。BUG很多。 但是战斗类基本完善。 战斗方面,我的战斗脚本就是即时制,不仅仅放在魔塔,用于其他地方也可以。所以这段脚本比较有用处。

回答2:

地图战斗脚本是由。
但是没深入。一般不大好用。
并不推荐更改战斗方式。
事件的话。可以插入增减HP或者增减SP。
动画只能给弄成固定的。
插入显示动画。一个对象为主角一个对象为本事件。
整体来说。
开头先是插入
插入标签【内容随意】
变量YY代人100【数值随意】
插入条件分歧YY变量等于0
显示对话:你胜利了
插入独立开关=A
【新建页的时候角色图片不要设置。设置独立开关对应】
【在打开条件分歧框框的时候,可以吧除此之外的常和的勾去掉】
变量XX等于角色hp
条件分歧变量等于0
显示对话:你输了
除此之外的场合
显示动画一个事件的一个主角,中间插入停顿
【其中的事件的后面可以自己设置变量减少多少。主角需要减HP】
这里加一个标签转跳【内容与上面的标签一致】

回答3:

饿,使敌人消失是在素材库里,敌人的那一栏,你要改那个都可以,下面有一栏叫行为,双击空白处进行编辑(双击的地方要接着前面一个动作),分为攻击、防御、逃跑、什么也不做。
至于前面那个我还不会。

回答4:

呵呵,我也在朝这个方向努力,就是没脚本,哎!!