关于神泣属性回归的问题

2025-03-04 05:56:24
推荐回答(3个)
回答1:

G的幸运初始是只有10多点,但是神泣每种职业在升级的时候该职业的本职属性会多+1点,所以你的弓每升一级都会多加一点的幸运 ,CK+敏 战士+力 骑士+体 法师+智 牧师+精 因为弓是敏捷类 职业 输出主要是靠 暴击 也就是幸运 所以 幸运越高 输出的暴击伤害就越高,注意 仅仅是暴击伤害,没出暴击的话 绝对比其他弓低。

回答2:

不同职业每升1级会有1点的自动属性加点哦,弓是幸运,刺客是敏捷,战士是力量,法师是智力,牧师是精神,呵呵,你的级别加上1级时候的原始属性点,不正好是82么,弓,如果你是杀战场的话,总体幸运,能到550左右就足够足够了,其他属性加到力敏上,如果你是打BOSS的,那幸运越多越好,加点属性以敏运为主,不加力量...

回答3:

简单的说吧,你洗了之后(没加之前),
你的人物属性.以刺客为例子,就是1级刺客的基础属性,但在敏捷上要多出几十点,就是系统自动加的职业属性,洗不掉.而你可以加的点数是你级别数*每级的点数(5,7或者9)

楼上几位大哥就是这个意思,不过感觉说得不清楚 ,呵呵~