MAYA的骨骼绑定

2025-02-25 08:13:45
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回答1:

再ctrl+a里调骨骼的数值尔不是在视窗里调骨骼的数值。
还有ik中RP是有轴向的当然可再添加时对齐一概。
再ik消失时如果你的骨骼的数值变回0。哪就没错。
毕竟再ik开启是fk是不用的。重要是当ik关闭时
fk的数值是0。
希望对你有帮助。