maya模型融合变形问题

2025-03-01 12:46:34
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回答1:

点头部模型文件,右键显示属相,Inputs>All inputs 弹出属性栏,用鼠标中键将blendshape属性拖拽到Skin Cluster属性下边。
这就是个顺序问题,你先做了蒙皮,再做了融合变形,所以maya默认的先解算蒙皮,再解算融合变形。