3Dmax里面Vray太阳光怎么打?

2025-03-10 17:01:36
推荐回答(4个)
回答1:

3dmax中(vray太阳光)参数设置

就以下重点参数和常用数值

turbidity (混浊度) 指空气中的清洁度数值越大阳光就越暖. 一般情况下.白天正午的时候?数值为3到5 ,下午的时候为6到9。

傍晚的时候可以到15.最值为20.

要记住.阳光的冷暖也和自身和地面的角度有关. 越垂直越冷,角度越小越暖. 第二个参数 

ozone{臭氧}一般对阳光没有太多影响,对VR的天光有影响,一般不调. 第三个最主要.就是强度intensity multplier 一般时候和第一个参数有关 

第一个参数越大阳光就越暖也就越暗,就要加大这个参数.一般的进时候.为0.03到0.1 要反复试. 

size multplier 是指太阳的大小,太阳越大也就是这个参数越大就越会产生远处虚影效果.  

一般的时候这个参数为3到6,这个参数与下面的参数有关 ,就是shadow subdivs(阴影细分).size multplier 值越大shadow subdivs的值就要越大.因为 当物体边有阴影虚影的时候.细分也就越大,不然就会有很多噪点.一般的时候数值为6到15.

shadow bias是阴影偏移.这个参数和MAX的灯的原理是一样的. 最后一个photon emit radius 是对VRsun本身大小控制的对光没有影响.不用管了.  

总结以上的分析

turbidity(混浊度)和intensity multplier(强度)?要相互调,因为它们相互影响. 

size multplier (太阳的大小)和shadow subdivs(阴影细分)要相互调 还有一点最主要的就是上面的经验值和解释只针对MAX相机,对于VR相机来说就不灵了.

回答2:

3dmax中(vray太阳光)参数设置
  就以下重点参数和常用数值
  turbidity (混浊度) 指空气中的清洁度数值越大阳光就越暖. 一般情况下.白天正午的时候?数值为3到5 ,下午的时候为6到9。
  傍晚的时候可以到15.最值为20.
  要记住.阳光的冷暖也和自身和地面的角度有关. 越垂直越冷,角度越小越暖. 第二个参数
  ozone{臭氧}一般对阳光没有太多影响,对VR的天光有影响,一般不调. 第三个最主要.就是强度intensity multplier 一般时候和第一个参数有关
  第一个参数越大阳光就越暖也就越暗,就要加大这个参数.一般的进时候.为0.03到0.1 要反复试.
  size multplier 是指太阳的大小,太阳越大也就是这个参数越大就越会产生远处虚影效果.
  一般的时候这个参数为3到6,这个参数与下面的参数有关 ,就是shadow subdivs(阴影细分).size multplier 值越大shadow subdivs的值就要越大.因为 当物体边有阴影虚影的时候.细分也就越大,不然就会有很多噪点.一般的时候数值为6到15.
shadow bias是阴影偏移.这个参数和MAX的灯的原理是一样的. 最后一个photon emit radius 是对VRsun本身大小控制的对光没有影响.不用管了.
  总结以上的分析
  turbidity(混浊度)和intensity multplier(强度)?要相互调,因为它们相互影响.
  size multplier (太阳的大小)和shadow subdivs(阴影细分)要相互调 还有一点最主要的就是上面的经验值和解释只针对MAX相机,对于VR相机来说就不灵了.

回答3:

打VR阳光会自动添加环境贴图 把环境贴图拖拽到材质球里 随着你阳光跟地面角度的变化 产生的效果也会变化 比如 清晨15度左右 中午接近90度
VR阳光发射点离被照物体远一些 初始强度倍增至可以调0.006左右[ 阳光亮度] 测试调整
发光半斤调到覆盖整个模型物体 其余基本用不上
臭氧跟阳光在空气中饱和度有关

回答4:

3Dmax中Vary阳光怎么打?
1.
在桌面上双击3dmax的快捷图标,打开3dmax这款软件,进入3dmax的操作界面
2.
在该对话框内找到open选项,点击打开弹出open files对话框
3.
在该对话框内找到我们的场景文件,点击open,文件就打开了
4.
在左侧的菜单里找到VRay太阳光选项
5.
给我们的场景文件打上一盏主光源
6.
在打上一盏omni灯光作为辅助光源
7.
选择主光源在修改里调节其参