1、首先打开需要转换的CAD图,将图框都删除保存。打开solidworks软件,选择打开CAD图,选择图层、线段及图纸大小等选项,具体过程如图;
2、这样打开的图纸在solidworks工程图中,删除尺寸线及轴测图,框选前视图,进行复制,在建模界面,选择前视基准面进入草图,选择粘贴。将视图右侧中点移动到原点和重合;
3、同样的方法选择左视图复制,粘贴到右视基准面草图,将左视图底线中点移动到原点重合。选择俯视图复制,粘贴到上视基准面草图,将俯视图端点移动到原点重合,如图所示;
4、选择拉伸凸台命令,选取前视基准面的草图,拉伸到顶点,选择俯视图顶点,如图。观察图形特征;
5、左视图中间都是隐藏线,俯视图中间有一通孔,选择拉伸切除命令,对该孔进行拉伸切除,选择两侧贯通。最后转为工程视图,选择左视图和俯视图显示隐藏线。检查与前面的CAD图一致,说明该零件实体正确,转换完成。
1、先将电脑桌面上CAD的软件打开,然后在常用菜单里找到圆形的命令。
2、选择圆形命令后将操作模式切换为三维建模的模式,这时候可以看到我们的圆形就变成了椭圆形。
3、然后再在常用菜单里左上角找到并且选择拉伸选项。
4、接着点击拉伸选项将鼠标移动到透视图里提示你选择所需要拉伸的对象。
5、然后选择绘制的圆形然后按下回车键,此时提示输入拉伸的高度。
6、输入拉伸的高度后按下回车键,这样三维模型就创建完成了。
1.打开文件
打开文件,我打开的是“方块螺母.dwg”。应该注意的是:你要转化为二维的物体
应该是实体(solid),而不是网格物体或面物体。如按好的习惯,应该是用实际比例画 在模型空间中。
2.转到布局中,删除系统自动生成的视口。
3.布局自己的视口
3.1 新建一个层,命名为“视口”,将其设置为不可打印,并设置为当前层。
3.2 建自己的视口。运行“视图→视口→四个视口”
命令: _-vports
指定视口的角点或
[开(ON)/关(OFF)/布满(F)/消隐出图(H)/锁定(L)/对象(O)/多边形(P)/恢复(R)/2/3/4]
<布满>: _4
指定第一个角点或 [布满(F)] <布满>: ;在这个地方按回车
正在重生成模型。
4.进入浮动模型空间
在状态栏“图纸”上按一下,它将变为“模型”,当前活动的视口边框将加粗。
5.设置各视图
利用“视图→三维视图”菜单将三视图调整为其正交状态。如果你的图上没其它东西,将显示成类似于下图的样子。
6.转回图纸空间
7.设置各视图的比例,锁定视口显示
选中三视图的视口,运行“修改→对象特性”
,选择你所需的比例,如果你的各视图没有对齐,可使用mvsetup命令来使之对齐,具体用法请参见帮助。
各视图设置完后把“显示锁定”选择为“是”,以锁定显示,以免不小心缩放和移动了视口中的图形。
8.加载hidden线型
运行“格式→线型→加载”,选择hidden线型,按“确定”以把此线型加载到内存中。这是系统所默认的虚线线型。
9.进入浮动模型空间,激活第一个视口,运行solprof命令
命令: solprof
选择对象: ;在这里选择你的实体
找到 1 个
选择对象: ;按回车
是否在单独的图层中显示隐藏的剖面线? [是(Y)/否(N)] <是>: ;一路回车下去
是否将剖面线投影到平面?[是(Y)/否(N)] <是>:
是否删除相切的边? [是(Y)/否(N)] <是>:
已选定一个实体。
观察你的图层,将多出以“PH-***”和“PV-***”的格式命名的两个图层来,其中PH开头的以hidden线型为图层线型,这是不可见线条所在的图层,PV开头的是可见线条即轮廓线所在的图层。
如果没有加载hidden线型,也可以在以后将PH开头图层的线型自己设为hidden或其它的虚线。
10.对第二和第三个视口进行同样的操作
11.选择第四个视口(轴侧图),把UCS变为与当前视图平行
命令: ucs
当前 UCS 名称: *世界*
输入选项
[新建(N)/移动(M)/正交(G)/上一个(P)/恢复(R)/保存(S)/删除(D)/应用(A)/?/世界(W)]
<世界>: n ;在这里输入n后回车
指定新 UCS 的原点或 [Z 轴(ZA)/三点(3)/对象(OB)/面(F)/视图(V)/X/Y/Z]
<0,0,0>: v
;在这里输入v后回车
运行solprof
12.关闭实体所在图层,这时所显示出来的图形就是你所需的二维图形了,但还没完整。
13.运行ltscale调整线型比例,进行必要的图形编辑(有时可能要把图形分解,即炸开),加入中心线等。注意画到不同图层上。
14.增加图层,“标注-正视图”、“标注-左视图”、“标注-俯视图”
15.激活正视图,进入图层面板,
16.分别激活其余三个视图
17.进行标注,首先是正视图,设定“标注-正视图”为当前图层,进行相应的标注。
18.其余几个视图进行类似的操作。
19.设置PV开始的图层的线宽为0.6mm。
20.这就是一个大致的过程,至于加图框等有各种方法,就不在这里说了。
简单的三维模型可以通过:二维图形拉伸——三维旋转——对齐——交集,来得到三维模型
这些都是简单命令,实际上cad通常用的是三维转二维的
比如三维拉伸
选画一个封闭的图形,再用面域命令(reg),将前面画的图形进行面域,然后用拉伸命令(EXT),将图形拉伸。再在视图下的三维视图,选东南轴测视图(任选一个)。
上面两个命令的步骤: 输入面域命令(reg),空格,再全选图形,再空格。(下面会说已创建面域数为1)
拉伸命令: 输入EXT,空格,选图形,再空格,输入拉伸高度(数值),再空格,再空格。