游戏王伤害结算

2024-12-03 01:34:10
推荐回答(5个)
回答1:

有两种情况
第一,攻击表示对攻击表示(双方都是竖着的),分别看他们的攻击数值,高的那方给予低的那方差额伤害,低的那方怪兽破坏【省略一切其他效果作用】

第二,攻击表示对防守表示(攻击方竖着的,防守方横着的)
1.若攻击方的攻击力超过防守方的防御力,除非有贯穿效果,否则不给予伤害,并且破坏防守方怪兽【省略一切其他效果作用】
2.若攻击方的攻击力低于或等于防守方,则攻击方受到差额伤害,双方怪兽不因此破坏【省略一切其他效果作用】

回答2:

攻击表示VS攻击表示
攻击力较低的一方破坏,相差值扣被破坏方的生命点数。

攻击VS守备表示
攻击力较高的话,破坏守备怪物,不需计算伤害。
守备力较高的话,相差值扣攻击方的生命点数,怪物不需破坏。

攻击VS玩家
攻击力直接扣生命点数。除非被攻击方没有怪物,不然不可直接攻击玩家(因效果而直接攻击不在此
列)。

回答3:

最常见的:
1.我方攻击表示攻击敌方攻击表示、攻击力超出部分为敌方所受伤害,敌方被攻击怪兽破坏(某些效果除外)【如果我方攻击力低于敌方、则我方承受攻击力里之差、怪兽破坏。】
2.我方攻击表示攻击敌方防守表示,若攻击力超出敌方防御力、敌方怪兽破坏【敌方不受伤害(特殊效果除外,我们通常称此类效果为“贯穿”)】,若我方攻击力低于敌方防守力、我方受到攻击力与敌方防御力的差、怪兽不破坏。

以上都有个大前提——不包含特殊效果。如果有怪兽、陷阱、魔法含有相对效果,则依据它们的效果判断。

高手勿喷。

回答4:

对方是攻击表示,那么计算攻击力相差,比他大的话战斗破对手并给与战斗伤害
对方是防御力差值,那么计算自己攻击力和对方防御力比较,比他大的话战斗破对手,但不给于战斗伤害,只有这两种情况

回答5:

1.攻击力与攻击力之间的差距
2.防御力超过攻击力之间的差距
3.卡的效果伤害