我觉得你是一个时间有限的玩家 那么你问的这几款游戏可都不是短期能玩明白的
建议排除后两个
巫师2排除原因 德国游戏 当前为非主流游戏 当然我并不排斥 但非主流商业游戏我总不能推荐吧?
黑暗之魂系列 不推荐原因 这系列游戏首先得拿几个小时出来受虐,你是时间有限的人 而且我不觉得你能从受虐程序中找到快感。
剩下的老滚5和龙之信条都推荐
我只说老滚系列 从上古卷轴-匕首雨-晨风-湮灭-天际 5部都是顶级作品。分别代表游戏历史不同时期史诗级游戏的里程碑。纵向比较推荐湮灭 湮灭是最优秀的。但横向比较 天际 龙之信条 辐射4这些有可比性。(其实辐射4应该和上古6去比 但其实天际和辐射4比较丝毫不逊色)
那么龙之信条 这属于不同于B社的游戏理念。
上古系列更倾向于主角无敌 比如天际 主角是龙裔 每100年才出现一个 然后随着剧情发展 你会成为四大公会领袖级人物 扶植一个阵营(帝国和叛军选一个)成为天际的主宰。13个神袛都选你为代言人。最后你就成了世界上横着走的人。
龙之信条不一样。首先追求的不是那种东西 你自定义的主角进入游戏会看到安详的渔港 美丽的沙滩 明媚的阳光(天际看到的是彪悍的刽子手 湮灭看到的是阴暗的牢房)
上古系列理念是 神是最NB的 然后是你 人挡杀人龙挡杀龙。最后你会在世界上无敌的存在
龙之信条的理念是 享受生活 带妹子去海滩 即便最后主人公当了环之领主(那个世界的神住的地方叫“环”)而主角也是打破了环之循环而自 杀。为了解放这世界的旋律 主角无法逃避那个悲催命运 但至少主角的小弟可以与最亲密的人坐在沙滩上回顾环之循环所发生的事情。
上古系列的世界观 恩是800年吧?从1-5 天际超过了6000个npc 但其中5800个是路人甲
有一半以上的物品是没用的。
龙之信条世界观大概是50年都是多说着 做了400多个npc 虽然也有路人甲 但主要人物性格非常鲜明。
这两个游戏我的游戏时间 湮灭+天际 4800小时 龙之信条1300小时 才打到7周目
大概我玩游戏比较细腻吧
结论是 天际世界做得有点大 龙之信条世界做得有点小
所以你要我说的话 时间有限的你 龙之信条应该是第一选择。
老滚5你玩明白最起码要看看之前游戏的流程 否则弄不好为什么叫老滚都不知道。
而龙之信条不用 你有游戏和生活的基本知识就可以轻松上手。但其实黑咒岛挺难的。
这次龙之信条出了pc版 我从新练的号 居然1周目20级就去黑咒岛了 而且真的觉得还好,就好像怪物猎人 当你能单杀双金狮的时候 重新让你去打个电龙 狒狒什么的 难度就没那么高了
对玩家的要求
上古系列 你必须记忆力好!里面太多的东西需要你记住。
龙之信条 你必须善于思考。里面太多的东西需要你考虑。
推荐上古 龙之信条严格说他是披着美式RPG外衣的日式,对比美式,很多不合理设定上古5也不是孤单一人,可以雇同伴。每天做几个小任务,慢慢玩