回答:
低处往高处打有一定的机率的miss
只要有一定的高度 可以造成间接性的视野丢失以至低处的单位停止攻击和丢失目标 直到高处单位再攻击时视野再短暂的恢复一下 白天夜晚都有 夜晚更明显
举个例子
losttemple上12点 3点 6点 和9点的主矿到副矿之间的那个斜坡就能发生这种情况
你说的1的高ZZ 2低的ZZ的情况因该是1高的ZZ死
因为即使2ZZ会在高的ZZ攻击间隔丢失目标但高ZZ只要一发动攻击
低的ZZ就能在一瞬间还击
其实这种我认为这种作用在逃跑时帮助大点
有两个优势~~
一是远程兵在低地射击会造成25%的MISS率~~
二是居高临下的压抑感~~
其实往往第二个更重要~~
即使短兵交接也会比较"占便宜"~~
所谓高地优势只是在斜坡上才有实战效果。
就是斜坡下面的远程部队攻击斜坡上面的部队时命中率只有75%
斜坡上面攻击斜坡下面没有损失
近战部队在斜坡上下攻击都没损失。
2个原因
1 下坡打上坡有25%的几率MISS
2 上波视野比下波大.就是说在晚上下面的兵基本看不到上面后排的兵
就是远程在坡下打坡上有几率miss
别的没有
在坡上很有气势哦!
看过<指环王>的骑士从高坡上冲下来的镜头吗?
就是这样的
帅呆了!