爆破属性和传统的属性伤害是不同的,爆破伤害和毒,麻痹,睡眠是一样的,都需要积蓄到积蓄值才能触发,所以说输出和积蓄值是触发爆破的关键,而且怪物每次被触发爆破,积蓄值会相应提高,再次积蓄会比之前困难,大剑的攻速可想而知,所以十分不适合搭配爆破属性,大剑的攻速,一场也爆不了几次,所以凸显不出爆破伤害的可观,所以爆破更适合于片手,双刀,弓这类高输出的武器