个人认为韧性不是简单相加,而是有先后减免顺序的,第二个韧性效果的产生应当是建立在第一个韧性效果减免之后的基础上的。假设韧性为0的时候被控时间是1秒,水银鞋做出来之后减30%,被控时间0.7秒,在此基础上加上天赋提供的30%韧性,这时就是从已经被水银鞋韧性减免之后的0.7秒再开始减免控制时间,就是0.7-(0.7*0.3)=0.49秒。0.49相对原来的1秒就是减少了51%的控制时间