其实AC工作室在描述现代战争这个故事,你仔细想一想,他这里用了的叙事手法基本上遵循了电影剧本的必备条件,每一个任务都会有独立的情节,但是又都为主题服务,插叙倒叙详略得当。现代战争系列是产品,只有让你在每一部里面都看到一点苗头,才有让你想玩遍三部曲的兴趣,这是惯裤知用的商业伎俩。手机枯拦回复没纯胡,实属不易,希望采纳!
使命召唤每个战役都有剧情 就像是电影的片段 使命8就是那样 往往是这个版本上的情节 下个版本继续笑氏延伸 动视制作的这个很成功 画面 情节很抓人心理 我也是这个游戏的亮升耐忠实粉丝 在我看来目前没有能超越它的游戏 cs cf 还有什么荣誉勋章 都制作的太小儿科 就敬春这个好 掌握灵活 还有许多武器可以更换 更重要的是让人们懂得战争的真正意义
①大小:使命召唤4:8G左右;使命毕拿巧召唤6:10G左右;使命召唤8:11G左右(全是我下的,跟我不一样的别喷我,都不含压缩包),把这三部加起来,容量相当“可观”,对吧?
②时间:使命召唤4:2007年出的,使命召唤8:2011年出的,为这个游戏等4年,更何况玩使命召唤4-6-8的人数呈上升趋势,这说明这个系列并不是第一部一出来就非常受别人欢迎的(大部分游戏都是这样),如果宣传不够好,一次性出的话,效益可想而知。
③引擎革新:使命召唤8出的时候,还有另一款第一人称射击游戏出——战地3,战地3用他的画质让使命召唤8哑口无言,而使命召唤8用的是IW4,使命召唤4用的是IW3,假设一次性出完现代战争系列,其必然用的是IW3引擎,因为没有哪个游戏手键公司会边出剧情边换游戏引擎(想像一下:IW3和寒霜2拼是啥结果)。
④剧情修改:使命召唤的剧情并不是固定不变的,玩敏扒家们的想法,是个游戏公司都会想到采纳,完全不迎合玩家想法的游戏公司不是好公司,就如索普(肥皂)无论他在8开头被救活与否,在伏击马卡洛夫那关也会有一个人把尤里先退下去,这两关之间的所有剧情也可由另一个新人物代替,就是为了迎合玩家们的想法,才没让肥皂死。(分析大帝别喷我,其实一个经历无数磨难的特勤队员怎么会被摔死呢,唉)
平民玩家在此,绝非复制。
我算半樱仔个使命迷了。从07年开始几年的等待让MW系列更让人期待,感觉双线叙事就是cod的一大特色。有的场面真的很感人让很多老玩家(当然我不算是)一直支持动视。也正因为长时间的准备才有精品出现。剧情的源皮设计难以一次顾全,cod8中yuri机场雹颂差打手枪cod6中其实没有呈现。希望我们可以一直支持cod
如果在一起起码要10个G以上