虚拟现实”是来自英文“Virtual Reality”,简称VR技术。最早由美国的乔·拉尼尔在20世纪80年代初提出。虚拟现实技术(Ⅵ)是集计算机技术、传感器技术、人类心理学及生理学于一体的综合技术,其是通过利用计算机仿真系统模拟外界环境,主要模
对象有环境、技能、传感设备和感知等,为用户提供多信息、三维动态、交互式的仿真体验
VR技术可以应用的领域比较多,目前运用du较多的领域包括医疗、工程、军事、航空、航海等方面,譬如航空领域,航天飞行员在训练舱中面对屏幕进行各种驾驶操作,模拟舱外场景的屏幕图像随之变化,飞行员可得到仿真的训练感受。这种使人置身于图像环境的方式已经在飞机模拟训练中应用了几十年了。还有在娱乐、游戏、教育领域,增强现实的VR技术应用的前景更加广泛。在物理课上,学生们可以自己动手创造出降雨、水蒸气等自然景观,直观有趣、生动形象。这种新颖的教学方式也是通过VR技术得以实现的。可以这样说:VR能创造一个未来的,现在的,过去的,真实的或梦幻的世界。目前很多游戏已率先采用了此项技术,广受年轻人欢迎。
VR行业前景不错,据前瞻产业研究院《2016-2021年中国虚拟现实(VR)行业发展前景预测与投资战略规划分析报告》显示,VR作为一个倍受多年关注和研究的新兴产业,到目前为止已经受到了非常广泛的关注,仅在2015年就有200多家风投企业对VR行业投入35亿美元。
不仅如此,在我国国内目前也已经有很多企业试水,华为、小秘、联想等硬件企业正在争相进驻。同时,还有一些明星以及影视导演,都准备即将涉足VR影视制作。
虽然VR的硬件和内容市场双双被业界看好,但目前发展以及VR技术的体验仍侧重于游戏和影视制作方面,而游戏以35%占据主要发展方向。
据调查显示,全球范围内超过75%的受访者对VR产品有过了解和关注,超过40%表示,会在2到3年内购买VR产品。而《中国虚拟现实(VR)行业发展前景预测与投资战略规划》的调查也提到,综合第六次人口普查数据,这个人群中VR潜在用户为2.86亿。
不止如此,前瞻产业研究院报告显示,VR/AR市场规模有望在2025年达到1820亿美元,其中硬件1100亿美元,软件市场720亿美元。
VR于人类而言的运用远不止于游戏和视频。报告中把虚拟现实的应用领域划分为9个行业,分别是视频、游戏、事件直播、视频娱乐、零售、房地产、教育、医疗保健、工程和军事。由此看出,VR的发展前景还是非常大的,而这些也是VR前景被看好的最重要的原因之一。
随着VR全景的发展,VR会先从消费市场爆发,然后走向应用领域,用户对VR内容的需求也越来越高。现在国内VR市场中,虽然产业链还比较原始,但是已经形成了雏形,再经历3-5年的常规增长期,VR通过其技术特性在行业中发挥的作用将使得VR向多云化发展,不单单只是局限于个别领域,VR将会广泛适用于各个领域,应用产业将不断扩大。
随着VR全景的发展,VR会先从消费市场爆发,然后走向应用领域,用户对VR内容的需求也越来越高。