楼上的够简洁,还是选我吧:
事件 任意单位获得物品
条件 被操作的物品的类型=你那个物品
动作 单位--杀死触发单位
详解:(假如单位是圣骑士tom,物品是国王之冠001)
事件 圣骑士tom拾取物品(动作菜单中英雄选)
条件 被操作的物品的类型=国王之冠001
动作 单位--杀死圣骑士tom
然后,tom就被贪婪害死了.......
简单地很
写个触发器就搞定了
事件 任意单位获得物品
条件 被操作的物品的类型=你那个物品
动作 单位--杀死触发单位
简直太简单了
负数回血戒指技能应该可以 把技能加到物品中·