CS中连跳中的第二次跳没有助跑怎么跳的和第一次一样远?

2024-12-04 05:07:46
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回答1:

按着前进点空格,每次跳都差不多远。
同样,左右、前后移动一个意思。

不怕麻烦、想多学看下边的:
一:跳跃的基础知识
1:跳跃的渊源--我自己对KZ了解的算一般,没资格谈“跳跃的历史”,但我非谈不可,并且要为KZ正身。
跳跃应该源自CS早期(1.3~1.4),因为那个阶段开始涌现出许多“超级跳”的玩家,直到CS1.5时期,才转入KZMAP(KZ专业地图跳跃)
在cs.1.5的时期,已经有许多跳跃的高手了,尤其是在欧美国家,而且在那里已经很普及了,中国的KZ来的似乎晚了些,不过那个时期还是有不少Jumper的,但好多的Jumper大多只是玩玩而已,并没有什么大的举动(做论坛或组站队),大约在CS1.5的中后期,跳跃已经有点起色(大多是因为当时甜咖啡MV所造成的)到了CS1.6出现后,跳跃服务器已经有了数目,但很少。直到大约2004~2006,这才是跳跃如日中天的火热时代,或许我说的不是很准,那我给你举例吧,我在2004年的时候,在本地一个游戏频道专门讲解KZ;在2005年的时候网上的KZ服基本能占混战服的1/10,而且服务器的质量都很好;到了今年,跳跃已经以一个稳定的趋势在发展,尤其是Jumper的数量在不断的增加,而且跳跃的普及也很到位。在KZ不断进步的今天,我能问下:你今天跳了吗?

2:跳跃的准备--跳跃跟CS不同,先不说对硬件方面多么的苛刻,光是设置方面就够让菜鸟们郁闷的了。
首先是CS版本:我个人在使用迪酷,但如果是真的想玩跳跃的话,建议区www.sxcs.cn去下载Simen专用的CS,那样会更方便于跳跃,而且客户端自带了很多KZ地图。
其次是CS的键位设置:想跳的话,默认的键位设置是肯定跳不了的,我强烈推荐用以下设置,保证受用终身!
跳:mouse up(鼠标滚轮上) 蹲:mouse down(鼠标滚轮下)---如果你的鼠标没有滚轮的话,我只能无语...
默认空格为:语音开启键 Alt:战绩查看键 Tab:战术手电 Shift:静走 Ctrl:蹲
练习好跳跃很关键的一点就是鼠标要与键盘配合好,而合理的键盘鼠标按键设置也是成功的关键。很多朋友利用“space”作为跳跃,当然,这在普通对战中没有问题,但是在跳跃中就不是很合适了。将我自己的按键设置告诉大家,分享心得,当然,最重要的还是你自己用的习惯,用的顺手,不必要一味的模仿。
最后是硬件,首先要能保证你的电脑能流畅运行CS 1.6 最低配置:p4:1.6 nvdia GF-MX-400 256MB 网速1M ;
其次是要有个又宽又大的鼠标垫和顺手的鼠标;
最后是一个好的键盘,有弹性、回弹速度快、有连带性。

3:跳跃种类介绍
(1):连跳Bunnyjump(早期超级跳--利用第二次跳不挨地面的原理形成分为:直线连跳、左右连跳、蹲连跳)
方法:w 一段距离 [d/a mouse→/← jump] 然后左右重复,新手要注意跳的时候要W加速一段(其实也可不必),要把键盘的a/d和鼠标的甩动方向配合好,起跳后,再也不能用方向键前“w”只能用“a”、“d”左右平移键和鼠标的左右晃动,最后要慢慢体会落地转向的感觉,只要方法得当,努力的话,2小时基本OK!
(2):long jump(CS最远距离的跳--利用空中加速实现,Longjump中最重要的第一次加速,如果成功的话后面的多次加速次数可以减少,距离短的话甚至不用再加速。 )
方法:w 一段距离 a/d mouse ㄟ(斜线加速) [第一次加速非常重要] 之后在空中d/a mouse→/← (大约甩一到两次) 快到目的地的时候,用最后一次加速的方向A或D加上蹲即可落地。
(3):edge bug jump(通过CS地图纹理BUG实现的落地不费HP的跳)
方法:从高处下落,观察落点(必须是实体,平地不能实现此跳跃),在实体边缘蹭一下,之后落地。(一定要掌握好落点,以及鼠标和键盘的配合,感觉相当重要)
(4):旋转跳(利用视角的改变配合LL形成的空中变向跳)
方法:w 一段距离 [d/a mouse→/← jump] 如果落点是箱子的话,坠落时压按蹲。(假设障碍物在身体左侧):向前起跳,按“a”,同时鼠标左甩,在空中绕过障碍,最后到达目的地。起跳后空中是不按“w”的,但是有时候为了控制在空中的飞行轨迹,是可以通过按“w”来实现的。(要注意跳的时候视角的变化,身体是跟着视角的方向而改变的)
(5):小跳(在实战中很实用的跳)
方法:快速按两下蹲,角色会颤一下,快速按蹲键,并迅速放开,会产生一种颠的效果,应用此法可跳跃上较矮的物体。如果将蹲键设定为mouseldown,在跑动过程中不断进行滚轮向上的操作,CS人物会做出类似于“抽搐”的动作,并且使用这种跳不会对跑动速度造成太大影响。
(6):大跳(除LJ,这是跳的最远的跳)
方法:w前冲 jump+蹲
(7):蹲跳
方法:跳跃同时按蹲
(8):滑步跳(在CS人物与物体(墙壁、箱子、山体等……)相接触的时候二者会发生作用,其效果为摩擦减速,滑行加速用于快速滑行至目的地)
方法:目标对准后,身体侧向物体并前冲,视角对准滑翔目标,a/d按住后此时放开W,角色就会滑行。
向上
以inferno兰色活动铁门旁的箱子为例。在箱子旁进行普通的跳,无法跳的箱子上。但如果在跳起时候,身体是贴着箱子,并按“w”,会发现自己被“挤”上了箱子。同样,inferno警出生地左手的屋子里,两个矮小的书柜普通跳跃无法跳上。可以借助屋子中地毯提供的高度进行跳跃,在与书柜接触中按住“w”,也会被“挤”上去,只是“挤”的过程更短。
向下
利用人物与物体边缘的摩擦进行减速,达到不损失HP的目的,这种是向下的接触。利用这种操作,可从很高的地方迅速、安全的下落。当时我的操作是:从山体上跳出,空中控制方向,使身体右侧贴住山壁,接触后按住“d”,完成。
向前(滑步跳)
利用滑行可以到达很多平时不能到达的地点,并且速度比普通跑步速度要快很多。在kz_toOnride这张跳跃地图中,一上来就是一个要求滑行的操作,如果动作不熟练,将遗憾的不能进行下面的游戏……
其实滑行的操作也很简单,主要在鼠标。以墙壁(有一定坡度,人物不能在上面站立,但可以进行滑行的那种)在右侧为例:助跑,起跳,空中控制方向,将身子贴住墙(按住“d”),鼠标控制视野看前方,你就会顺利的滑行。记住滑行的方向应该是视角的方向。
关键点在于要借助起跳的速度,否则会出现停止或者向后滑的现象(当然,刻意要求这样的效果是可以的),在常规地图nuke中,b包点通道中有个由两个长管道组成的地方,在这两个管道中间的位置可以进行滑行的动作。
总结以上的操作可以发现,关键之处多在于鼠标的控制,视角方向等……而方向键的操作基本可以概括为:按住贴靠物体的那个键。
(9):管道跳(用于穿梭狭小的管道)
方法:在连跳的基础上加蹲
(10):梯子跳跃(在CS中梯子具有比较特殊的性能,像水一样,从高处落到梯子上HP不会减少,弹出方向分为:竖直向上弹出、向左右两侧弹出、向正面弹出 )
方法:
竖直向上弹出:左侧对着梯子,面向上方,按“a”平移至梯子,此时再加上“w”并保持“a”不放开。在攀爬过程中你会发现你的速度很快,弹出梯子的高度要高于普通爬梯子的高度。在弹出的时候,控制空中的移动,可以到达平时不能到达的地方。反方向亦可,只是方向键操作相反而已。熟练之后可以面向下,将“w”换做“s”,做出面向下的跳跃。
向左右两侧弹出:面向梯子,视角与水平面成45度向上(角度过低会导致速度不够)按“w”上梯子,爬行过程中按“a” ,就会被梯子从左侧弹出。根据需要的高度决定按“a”的时间,可以到达想去的地方。 (方向可以随意改变)
向正面弹出:这个最为简单,就是在梯子上的时候按跳,梯子会将你弹出,可获得一定速度。通常结合其他技巧使用。
(11):强后坐力枪跳
方法:必须双人配合,用枪械的后坐力来是对方跳跃,操作中所要注意的方面很简单1不要将队友打死2不要用狙击类枪械……

4:跳跃原理
(1):跳跃的基本原理
在CS1.6中有着严格的力学系统,跳跃高度最大96CS单位长度(人的身高是72),跳跃远度最大是255。但由于受空气阻力及其他因素的影响,通常玩家不能跳跃到如此之远,但是有的玩家却可以跳跃出240以上的距离(目前有资料考证的最远跳跃长度是250CS单位长度,使用武器usp),正是通过在空中的加速实现的。
有些物理方面常识的朋友都会知道,物体在空中的跳跃,是由水平方向和竖直方向二者的运动所共同决定的,如果竖直方向运动时间固定的话,在水平方向运动速度越快,最后的效果就是跳的越远。连跳、long jump、旋转跳三种跳跃的原理都基于此。
如果新手想体验这种加速,可以自己试验一下:选择地图dust,警,将sv_gravity设置为0,在出生地起跳。此时你会在空中不下落。按“a”同时鼠标向左甩(30-45度),之后按“d” 同时鼠标向右甩(30-45度),反复操作,如果正确的话你在空中的速度会越来越快(注意不要碰到墙壁之类,在转弯的时候可以将鼠标角度增大,甚至可以180度或更多)。在空中方向键与鼠标的同方向移动会加快在空中的速度,这就是在空中加速的形成。
同样的道理,在地面和水中也是可以实现加速的,只是由于阻力的不同,实现的难易程度不同。水中的实现方法与空中基本相同,也是靠键盘与鼠标的配合,只是最好要保持在水面(可以通过一直按“跳”键实现)。地面上的操作略有不同,在这里介绍一种可以实现的方法,暂且称它为1/4圆跳。以经典的nuke平台为例子:右侧面向平台,身子靠近左边白色低矮铁墙,向前起跑,只按“w”,之后鼠标开始均匀(注意要均匀同时“w”不放)向右转,待到你达到黄色平台边缘时,应该是面向目的地的那个小山的。在边缘起跳,如果加速顺利的话,空中不需要鼠标做动作,落地时只需按蹲即可。空中鸟瞰你的路线,从助跑到起跳,划过的路线应该类似于1/4个圆。
这只是大致的操作方法,有兴趣的朋友可以自己尝试,但是有一定难度。在助跑过程中加速不好的会导致起跳速度不够,不能完成动作。
在这里需要强调的是,通过“a、d”键可以进行加速,通过“w”键也是可以进行加速的,关键是键盘与鼠标的配合。好比一个人正向跑可以很快,在经过训练后侧着跑也可以很快,方向不是关键,关键是你跑的要快。经过训练熟练操作后,你甚至可以反向加速跳跃。
(2):CS中的物体单位
玩家最远跳跃距离:255个单位
玩家最大跳跃高度:42.5个单位
玩家跳下不受伤的最大高度:275个单位
玩家能直接穿过的两固体间的最小缝隙:36个单位
玩家能直接走过的台阶最大高度:17个单位栏杆高度为32个单位
一个齐胸高的箱子是48个单位
一个典型的门的高度是128个单位
玩家蹲下的高度是48个单位
(3):与跳跃相关的控制台参数
sv_gravity(重力)"800" 此值越小 角色跳的越高 改为0 角色会一直漂浮在空中 随之你的子弹和手雷也会飘。
sv_airaccelerate(空中移动速度)"10" 空中移动速度则影响在空中的飞行,此参数还影响着前面所说的利用墙壁滑行的速度。
sv_maxspeed(最大速度)"320" 最大速度则影响着跑动的速度,在跳跃中,速度至关重要。
(4):枪械对跳跃的影响
首先要明确,跳跃的高度是固定的,而枪械影响的只是跑的速度,跑的速度又影响着跳跃时在空中的速度,这就是枪械对跳跃的影响。
所持枪械不同,移动速度也不尽相同。持scout跑动速度最快,也最利于跳跃(新入手的朋友们可以从scout鸟狙开始练习跳跃,减小难度。熟练后请改用刀或者手枪,甚至冲锋枪、步枪。)。其次是刀,手枪,及其他枪械。
强后坐力枪跳 :在CS游戏中,我们经常会碰到这样的情况,跳起空中被击中,随即飞行出很远的距离。这就是体现了枪械击打对跳跃的影响。

回答2:

练练CS超级跳
首先本文是建立在把[SAPCE]设置在鼠标滚轮[MWHEELUP]上的,如果不是请麻烦动下您的CONFIG,谢谢!接着往下看——>

好多人为了理想中的超级跳缴尽脑汁,如果您可以作到Marios的那样,那么您大可以吐几口水在离开<好大的雨啊~~>

我要对大家说的是最基本的超级跳,就是左、右、左、右……接连不断的一系列跳跃运动,想必那篇关于超级跳的终极指导文章大家都看过了。原理、动作大家都知道,剩下的只是操作和观念上的问题了。

1、超级跳一直存在,只不过效果不一样,超级跳不能让你跳的更高,除非更改了重力参数;
2、大家看到在DUST图上如脱弓之箭般的“飞跃”是安装插件的效果,在默认参数下是绝对不可能的。

我们先复习一下关于超级跳的步骤:(老生常谈了 -_!,不过这是必须的!)

以先向左旋转为例(以大家的习惯第1下都是往左甩为基)

1、准心保持向下45度左右,往前跑,起跳,松开前;
2、按住左,同时鼠标向左匀速平移;
3、空中松开左的同时按住右不松;
4、按住右,落地的时候跳,同时鼠标向右匀速平移;
5、空中松开右的同时按住左不松;
6、按住左,落地的时候跳,同时鼠标向左匀速平移;
7、就这样一直重复下去……

要点:

一、1.2两个步骤加起来其实就是一个标准的旋转跳(大家不妨先练熟它~)
二、1.2.3这3个动作要一次*滞空完成

1、准心保持向下45度更易保持身体平衡;
2、鼠标平移的角度越大旋转幅度也越大(最终甩到原地打转~,也就是平移的幅度跟你身体旋转的幅度成正比,并不决定你的前进的距离,决定你距离是你是否在你前进途中时刻把鼠标调整在你前进的那个方向上! Do U Know What I mean?)
4、落地的时候按跳要有连跳的那种感觉;
7、必须熟练掌握按键的顺序和时间,只有助跑的时候才按“前”, 跳起来之后就不需要再按它了。

练习超级跳的几点建议:

1、鼠标速度不要太快也不要太慢,太快的话会使你的手所要移动的距离更小,很难保持一个连续的、有节奏的扭动。太慢了旋转幅度太小,不利于加速。推荐1.5到3.0之间,只要保持旋转过程当中扭动手腕就可以了;

2、先把连跳和旋转跳这两个分支学好(建议到吊桥练习绕柱跳);

3、手中拿较轻的武器(如刀,手雷,手枪);

4、不要在狭窄的地图上跳,从斜坡上往下跳会使你信心倍增;

5、不要到人多的fps低的服务器去蹦蹦跳跳,虽然更易于连跳,但fps越低就越不易旋转加速;

6、跳跃的过程当中如因*作失误而导致速度减慢的话请不要放弃,落地之后继续连跳+旋转加速,如*作得当的话若干个回合之后是可以提速上去的;

7、双重跳双左或者双右可以避免你撞墙,如:跳的过程中一直按住左平移键,这样连续跳两次,鼠标也要有节奏地向左平移两次,第一次平移后马上提起鼠标往垫子中心放,接着再向左平移一次,不然鼠标垫会限制你;

8、试试在原地做微小的向前旋转跳跃,然后和地面一直左右旋转摩擦下去积累加速使速度提升上去,用滑轮较易完成;

9、你还可以一直向一个方向(如向左)连续旋转跳做圆周运动,也可以跳成N个“3”字连起来的直线,或是“蹬腿跳+旋转跳+连跳……”或是360度的旋转跳,或是从斜坡下往上跳或是在一次滞空中完成两次旋转(站的越高往下跳越明显),甚至倒着跳,正面跳转换成倒着跳等等等等……

那样,作到Marios的那些BT动作的日子就指日可待了!

一些比较常见的旋转跳和连跳在实战当中的运用

1、首先是绕柱跳或是绕箱跳,必须注意的几点:先向柱子或箱子的外侧跳,至最高点准心甩回到内侧,起跳点不能离石柱太近或太远,鼠标速度不能过低;

2、可跳至普通跳无法达到的地方,如nuke靠近T老家房顶对面的岩石等等,这个跳跃运用了旋转跳加速的原理,可以跳出比正常跳跃远一点点的距离!

3、在不能确认对面是否有狙击防守的时候,你可以用一个大跳去观察然后立刻旋转回掩体,这样比你直接闪半个身子出去要好,别人一个定点就把你搞定了。

按照普通的思维方式对方的狙击看到你是跳出来的,打定点他很难打死你,因为你又旋转回掩体了。在他看来就是你跳到最高点,然后又迅速地消失了。如果对方是个甩狙高手那就不好办,所以说打CS还是要多动动脑子,
回答者:雨后晴兲 - 初入江湖 三级 12-2 16:52
学习超级跳是十分困难的,需要十分多的练习,就拿我自己来说,我用
了15小时初步掌握,总共用了30个小时完全练成。所以……可能大多数人都
会在枯燥的练习中产生厌倦感和完全失去信心,另一件可能同样会打击你信
心的是,你需要好的帧速,我建议是大概70帧每秒左右来进行超级跳。如果
你的机器跳帧(由于3D加速性能的低下而导致运行游戏不流畅)的话,那么
你将会跳得十分混乱,并且很难保持超级跳的速度。还有一个问题就是ping
值和lag(译者注:High Ping Blaster,意为“高ping的家伙”)由于网速问
题导致的突然丢包或者定机),一个HPB以做到超级跳,只不过“有点”困难
罢了。

一件会令你十分吃惊的事情是,在超级跳中,“向前”键是完全不会被
用到的,这可能是你练习超级跳中最困难的一点。逐渐习惯不用“前”键来
跳跃是十分困难的,并且我也不明白为什么这样做能够跳得更远……你需要
用到的键是“左平移”和“右平移”键,鼠标移动,和你的“跳跃”键(我
推荐用鼠标中键的滚轮向后滚动来跳跃)

向前跳起,向左平移并且使用鼠标向左转大概25-50度,在落地之前按下
右平移,然后在落地的一瞬间再跳起,你必须找到落地跳起的那一瞬间……
如果你是用你的键盘上的键来跳的话,那么你将十分难做到这一点。我用鼠
标中键的滚轮向后滚动来跳,不过只是用于超级跳而已……我写了一个小脚
本来切换鼠标中键到“跳跃”键,然后在把它切换回“使用手枪(2号武器)
”键(译者注:相当于键盘的数字键2),当你开始超级跳,并且找到了落地
跳起的那一瞬间,那么你将会听到一个特别的“双重跳跃声音”,但不要总
是相信这个声音,因为当你跳得越来越快的话,这个声音就会停止。

实践1:de_dust地图(练习超级跳最简单的一幅地图),好,现在做CT,
从基地出来,下了斜坡以后就会来到开阔的广场,我建议你首先练习转圈跳,
我也是这样开始学的。你只需要用1个平移键就可以做到转圈跳,比如你想向
左转圈的话,你只需要按“左平移” 所以技巧就是:由始至终都按着左平
移不放,然后在每次你跳跃的时候,用鼠标向左转25-45度。这个练习对你掌
握跳跃的节奏十分有用。当你完全掌握了以后,你就可以换成向右转圈,同样
的方法。在你能够跳出高速以后,你就可以试试看一左一右跳了。

实践2:再一次选择de_dust地图同样还是选择CT,这次你要尝试利用基
地出来那个小斜坡进行跳跃。现在你已经能够在下斜坡的时候,在不混乱的情
况下,掌握到落地起跳的那一瞬间了,斜坡对于跳跃的加速是十分有用的。所
以现在你使用一左一右来跳下斜坡吧,或者使用左平移左转鼠标然后再转右的
方式,这样我发现会简单一点。如果你对下斜坡的节奏掌握得好得话,这将是
你的第一次对于超级跳中加速的感觉。

实践3:更大的斜坡:现在你可以选择T或者CT,尝试到连接桥底的那个斜坡
。如果选择T一方的话,会困难很多,因为你不能很好的控制自己,可能你会在
跳着下斜坡的时候撞伤你的头,撞在桥顶的石头上;( 相反CT一方就好得多了。
这个练习十分考验你对节奏的掌握,不过如果你能够克服一切困难成功的话,
你将只需要用2秒钟就从桥底的这一边跳到那一边

关键的几点:
1) 不要用“向前”键
2) 不要用空格键或者其它键盘上面的键来作为“跳”键,我用的是鼠标中键。
3) 在你每一次落地之前更换平移的方向和鼠标转向。
4) 只要有一次节奏失误,那么你会失去所有累积下来的惯性加速度。
5) 帧速是十分重要的,所以在拥挤的服务器里面进行超级跳是十分困难的,你会经常
陷入混乱;
6) 双重跳——双左或者双右有时候可以帮得了你。举例:按下左平移键,并且做好鼠
标转向,这样连续跳两次。
7) 练习超级跳十分困难,并且会占用很长时间。

回答3:

学习超级跳是十分困难的,需要十分多的练习,就拿我自己来说,我用
了15小时初步掌握,总共用了30个小时完全练成。所以……可能大多数人都
会在枯燥的练习中产生厌倦感和完全失去信心,另一件可能同样会打击你信
心的是,你需要好的帧速,我建议是大概70帧每秒左右来进行超级跳。如果
你的机器跳帧(由于3D加速性能的低下而导致运行游戏不流畅)的话,那么
你将会跳得十分混乱,并且很难保持超级跳的速度。还有一个问题就是ping
值和lag(译者注:High Ping Blaster,意为“高ping的家伙”)由于网速问
题导致的突然丢包或者定机),一个HPB以做到超级跳,只不过“有点”困难
罢了。

一件会令你十分吃惊的事情是,在超级跳中,“向前”键是完全不会被
用到的,这可能是你练习超级跳中最困难的一点。逐渐习惯不用“前”键来
跳跃是十分困难的,并且我也不明白为什么这样做能够跳得更远……你需要
用到的键是“左平移”和“右平移”键,鼠标移动,和你的“跳跃”键(我
推荐用鼠标中键的滚轮向后滚动来跳跃)

向前跳起,向左平移并且使用鼠标向左转大概25-50度,在落地之前按下
右平移,然后在落地的一瞬间再跳起,你必须找到落地跳起的那一瞬间……
如果你是用你的键盘上的键来跳的话,那么你将十分难做到这一点。我用鼠
标中键的滚轮向后滚动来跳,不过只是用于超级跳而已……我写了一个小脚
本来切换鼠标中键到“跳跃”键,然后在把它切换回“使用手枪(2号武器)
”键(译者注:相当于键盘的数字键2),当你开始超级跳,并且找到了落地
跳起的那一瞬间,那么你将会听到一个特别的“双重跳跃声音”,但不要总
是相信这个声音,因为当你跳得越来越快的话,这个声音就会停止。

实践1:de_dust地图(练习超级跳最简单的一幅地图),好,现在做CT,
从基地出来,下了斜坡以后就会来到开阔的广场,我建议你首先练习转圈跳,
我也是这样开始学的。你只需要用1个平移键就可以做到转圈跳,比如你想向
左转圈的话,你只需要按“左平移” 所以技巧就是:由始至终都按着左平
移不放,然后在每次你跳跃的时候,用鼠标向左转25-45度。这个练习对你掌
握跳跃的节奏十分有用。当你完全掌握了以后,你就可以换成向右转圈,同样
的方法。在你能够跳出高速以后,你就可以试试看一左一右跳了。

实践2:再一次选择de_dust地图同样还是选择CT,这次你要尝试利用基
地出来那个小斜坡进行跳跃。现在你已经能够在下斜坡的时候,在不混乱的情
况下,掌握到落地起跳的那一瞬间了,斜坡对于跳跃的加速是十分有用的。所
以现在你使用一左一右来跳下斜坡吧,或者使用左平移左转鼠标然后再转右的
方式,这样我发现会简单一点。如果你对下斜坡的节奏掌握得好得话,这将是
你的第一次对于超级跳中加速的感觉。

实践3:更大的斜坡:现在你可以选择T或者CT,尝试到连接桥底的那个斜坡
。如果选择T一方的话,会困难很多,因为你不能很好的控制自己,可能你会在
跳着下斜坡的时候撞伤你的头,撞在桥顶的石头上;( 相反CT一方就好得多了。
这个练习十分考验你对节奏的掌握,不过如果你能够克服一切困难成功的话,
你将只需要用2秒钟就从桥底的这一边跳到那一边

关键的几点:
1) 不要用“向前”键
2) 不要用空格键或者其它键盘上面的键来作为“跳”键,我用的是鼠标中键。
3) 在你每一次落地之前更换平移的方向和鼠标转向。
4) 只要有一次节奏失误,那么你会失去所有累积下来的惯性加速度。
5) 帧速是十分重要的,所以在拥挤的服务器里面进行超级跳是十分困难的,你会经常
陷入混乱;
6) 双重跳——双左或者双右有时候可以帮得了你。举例:按下左平移键,并且做好鼠
标转向,这样连续跳两次。
7) 练习超级跳十分困难,并且会占用很长时间。

回答4:

练练CS超级跳
首先本文是建立在把[SAPCE]设置在鼠标滚轮[MWHEELUP]上的,如果不是请麻烦动下您的CONFIG,谢谢!接着往下看——>

好多人为了理想中的超级跳缴尽脑汁,如果您可以作到Marios的那样,那么您大可以吐几口水在离开<好大的雨啊~~>

我要对大家说的是最基本的超级跳,就是左、右、左、右……接连不断的一系列跳跃运动,想必那篇关于超级跳的终极指导文章大家都看过了。原理、动作大家都知道,剩下的只是操作和观念上的问题了。

1、超级跳一直存在,只不过效果不一样,超级跳不能让你跳的更高,除非更改了重力参数;
2、大家看到在DUST图上如脱弓之箭般的“飞跃”是安装插件的效果,在默认参数下是绝对不可能的。

我们先复习一下关于超级跳的步骤:(老生常谈了 -_!,不过这是必须的!)

以先向左旋转为例(以大家的习惯第1下都是往左甩为基)

1、准心保持向下45度左右,往前跑,起跳,松开前;
2、按住左,同时鼠标向左匀速平移;
3、空中松开左的同时按住右不松;
4、按住右,落地的时候跳,同时鼠标向右匀速平移;
5、空中松开右的同时按住左不松;
6、按住左,落地的时候跳,同时鼠标向左匀速平移;
7、就这样一直重复下去……

要点:

一、1.2两个步骤加起来其实就是一个标准的旋转跳(大家不妨先练熟它~)
二、1.2.3这3个动作要一次*滞空完成

1、准心保持向下45度更易保持身体平衡;
2、鼠标平移的角度越大旋转幅度也越大(最终甩到原地打转~,也就是平移的幅度跟你身体旋转的幅度成正比,并不决定你的前进的距离,决定你距离是你是否在你前进途中时刻把鼠标调整在你前进的那个方向上! Do U Know What I mean?)
4、落地的时候按跳要有连跳的那种感觉;
7、必须熟练掌握按键的顺序和时间,只有助跑的时候才按“前”, 跳起来之后就不需要再按它了。

练习超级跳的几点建议:

1、鼠标速度不要太快也不要太慢,太快的话会使你的手所要移动的距离更小,很难保持一个连续的、有节奏的扭动。太慢了旋转幅度太小,不利于加速。推荐1.5到3.0之间,只要保持旋转过程当中扭动手腕就可以了;

2、先把连跳和旋转跳这两个分支学好(建议到吊桥练习绕柱跳);

3、手中拿较轻的武器(如刀,手雷,手枪);

4、不要在狭窄的地图上跳,从斜坡上往下跳会使你信心倍增;

5、不要到人多的fps低的服务器去蹦蹦跳跳,虽然更易于连跳,但fps越低就越不易旋转加速;

6、跳跃的过程当中如因*作失误而导致速度减慢的话请不要放弃,落地之后继续连跳+旋转加速,如*作得当的话若干个回合之后是可以提速上去的;

7、双重跳双左或者双右可以避免你撞墙,如:跳的过程中一直按住左平移键,这样连续跳两次,鼠标也要有节奏地向左平移两次,第一次平移后马上提起鼠标往垫子中心放,接着再向左平移一次,不然鼠标垫会限制你;

8、试试在原地做微小的向前旋转跳跃,然后和地面一直左右旋转摩擦下去积累加速使速度提升上去,用滑轮较易完成;

9、你还可以一直向一个方向(如向左)连续旋转跳做圆周运动,也可以跳成N个“3”字连起来的直线,或是“蹬腿跳+旋转跳+连跳……”或是360度的旋转跳,或是从斜坡下往上跳或是在一次滞空中完成两次旋转(站的越高往下跳越明显),甚至倒着跳,正面跳转换成倒着跳等等等等……

那样,作到Marios的那些BT动作的日子就指日可待了!

一些比较常见的旋转跳和连跳在实战当中的运用

1、首先是绕柱跳或是绕箱跳,必须注意的几点:先向柱子或箱子的外侧跳,至最高点准心甩回到内侧,起跳点不能离石柱太近或太远,鼠标速度不能过低;

2、可跳至普通跳无法达到的地方,如nuke靠近T老家房顶对面的岩石等等,这个跳跃运用了旋转跳加速的原理,可以跳出比正常跳跃远一点点的距离!

3、在不能确认对面是否有狙击防守的时候,你可以用一个大跳去观察然后立刻旋转回掩体,这样比你直接闪半个身子出去要好,别人一个定点就把你搞定了。

按照普通的思维方式对方的狙击看到你是跳出来的,打定点他很难打死你,因为你又旋转回掩体了。在他看来就是你跳到最高点,然后又迅速地消失了。如果对方是个甩狙高手那就不好办,所以说打CS还是要多动动脑子,

回答5:

众所周知,CS比赛时意识的重要性排第一,枪法只能排第二,那排名第三的是什么呢?个人认为应该是身手。
CS玩家有敏捷的身手就能作到在任何地图上如履平地来去自由,能出其不意打敌人的后脑和PP(辅助意识)又能在正面对决时聪明地躲避敌人的子弹(辅助枪法)。排行第三并不过誉。

排除快速反应的部分,跳跃技巧几乎等同与身手了。今天要说的连跳是跳跃技巧里

比较重要的一个。如果说它耍帅的成分居多,那你的水平估计也只是打PUB的高手而已。你看看国内外战队的DEMO有几个不会连跳的?连跳本身就是多个旋转跳的集合,在它的技巧加以拓展跳的距离比蹬腿跳还远,其长远作用不言而喻。别人说它用处不大我看多半是狐狸吃不到葡萄的心理。就算实战用处不大,我们学会了气死他们就是最大的用处。嘿嘿!!

进入正题:

【一】先挑要点说:

1 把“鼠标滚轮的向后转动”设置为跳跃,这主要是让右手多分担左手的工作,跳起来也简单。

2 W键只是在向前助跑的时候用到,以后跳跃时坚决不能碰它

还有要注意,即使从一开始都不碰W键,只用A、D来左右晃动照样能完成整个连跳过程 ,而一开始用它来助跑,跳起来能更容易些罢了

3 连跳时,鼠标左右晃动的幅度以向左45度和向右45度最好。太大容易迷失方向,太小就跳不起来。

4 连跳时眼睛看着天空或者注视前方或者看着地面并不影响连跳效果,换言之,不论抬头或低头都能跳跃

5 向后的连跳无非是把W换成S来助跑,其他操作是一样的。

6 爬坡时键盘和鼠标晃动的节奏要快一点,下坡则要放缓点。

7 鼠标晃动的方向和键盘永远是一致的,如键盘按A,鼠标必须同时往左转动。两者要同时向一个方向倾斜。

8 连跳因为W键后来来不能碰;鼠标既要左右晃动又要向后转动滚轮,脚落地再起跳的时机也不好掌握。这让我们的操作很容易出现遗漏和误操作,呵呵!!多试几次就好!学会连跳和小时候学会骑自行车一样,带给我极大的兴奋。会跳了,在别人面前秀一次,帅!我是个比较笨的人,前后用了4个小时完全掌握向前的连跳技巧,又花了5分钟把向后的连跳也研究明白了,估计你们不出3个小时就学会了!呵呵!!网上说什么用30个小时握,唉!真是危言耸听,自己编鬼故事吓唬别人。其实没那么难!关键是手不能太生,只要手对这种键位设置习惯就可以在心中窃喜:大事可成矣!

【二】具体操作:先按W先前跑几步,鼠标向左移动45度、向后转滚动轮起跳,同时,松开W键改为按A键。(这时你会向左迈出一大步)落地的瞬间鼠标向右转动45度、转滚轮起跳,同时按D键(此时你向右迈出一大步)落地瞬间再重复向左就行了。你会欣喜地听到脚步重叠的声音!刚开始能跳两步就行,前几步掌握了以后连跳100步都没问题 附:超级跳是CS1.3版本以前的一个BUG,现在的版本不能用超级跳了,大家经常把连跳称为超级跳,权且这么叫吧!