LZ...我觉得单纯的追求多目标输出是没有意义的....
SS的技能是有优先级的.
无论几个目标,SS"同一时间"只能对一个目标上技能,挂DOT...
假设一个,A目标带有100%的易伤BUFF,B目标没有.
那么无论B目标的身上DOT,在时间上多么完美,(无任何断DOT).
A+B的伤害永远小于只对A的伤害.
在基于这个理论基础上,切换目标,DOT造成伤害前的延迟,还有切会原来目标等浪费的时间,会加剧双目标或者多目标"输出效益".
这也是为什么,毁灭天赋在双目标的输出上,要强于痛苦天赋的原因.(因为浩劫灾厄的存在).
那么,LZ 如果是为了追求高伤害,高DPS和好看的数据,建议LZ对易伤BUFF高的目标进行主要输出.
如果为了完成团队任务,频繁的切换目标,那么LZ就不要对伤害抱有太大的希望.
LZ可以考虑大脚和DUOWAN,有一个技能触发插件,试着调试那个,对多目标 很有帮助.
推荐你去下个dotTracker插件,它可以监视怪身上的DOT的,对于术士这种多DOT职业,是非常好的插件。
有很多监控DOT的插件 我用的是POWA
但是如此智能的监控插件真找不到,点下监控条就能补DOT 那么快捷键直接废了,你打人输出boss直接把监控条放显眼的第方点鼠标补DOT就行。
痛苦PVP的无常是用邪焰把时间刷上来的,除非你需要保命没时间打邪焰才会断。
或者你去下载敌方血条上方显示DOT的插件 名字我忘记了 你去178UI能找到
好像没有你说的这种点监控时间就可以选定目标的插件~至少目前我没见过如此牛B的玩意~
痛苦SS 的输出还是要多对木桩做练习 双目标是输出的基本 三目标就是要靠自己对时间的感觉了。