虽然超线程技术是一个能够有效提升处理器性能的功能,但是在实际应用上却并没有让用户体验出使用上的差别。10款游戏测试结果都显示关闭超线程后游戏帧数会高一点,不过差距非常的小,全部都在误差范围之内,基本上差距都可以忽略了,所以超线程技术基本对游戏性能的影响基本可以无视掉。
实际上可以完全用得上8线程的游戏只有《地铁:最后的曙光》一款,不过这款游戏对显卡的要求非常高,瓶颈并不在CPU那里,开启超线程和关闭超线程完全没有区别。
有六款游戏是4线程负载,分别是《使命召唤9:黑色行动2》、《英雄连2》、《孤岛危机3》、《尘埃3》、《古墓丽影9》、《魔兽世界》,这些游戏超线程技术基本对它们没什么影响,基本上四个虚拟核心都是没有负载的。
三个游戏是只有双核心负载的,分别是《暗黑破坏神3》、《Dota2》和《坦克世界》,其中《Dota2》的CPU负载是非常低的,另外两个游戏都有个共同的特点,就是两个负载的核心中一个核心的负载是非常高的,几乎达到100%负载,而另一个负载核心只有50%左右的负载,所以这两款游戏对单核性能要求比较高,多线程反而没什么影响。
I5玩大型游戏要说应该已经很不错了,如果同时内存的配置为4G,128位宽的显卡。计算机的运行状态的良好与各个部件的协同工作密不可分。如果这样的配置下玩游戏还不成,真的换I7的了
开启超线程可以提高多核性能 对于优化好的游戏有提升
关闭超线程可以超到更高主频 对大部分游戏有提升
大,就是会损伤CPU,温度过高CPU会烧毁的,请慎重使用超频,其实I5的处理器就够用了,玩游戏主要看的还是显卡,I7算是很高的配置了,如果只换CPU,没什么效果的,除非换更高档的显卡!
谢谢请给分吧!